Вопросы по теме 'game-physics'
Физическая задача: вычислить расстояние только по скорости
Я создаю элемент управления на основе перетаскивания в Flex / Flash, похожий на полосу пленки, где человек может смахивать по горизонтали для прокрутки элементов. Чтобы управление выглядело более естественно, я добавил немного инерции, чтобы...
281 просмотров
schedule
23.11.2021
AS3: диагональное движение
Я программирую флеш-игру, я сделал массив точек (позиции x и y), которым должны следовать некоторые видеоклипы. Эти видеоклипы имеют определенную скорость (пока они делают шаги по 5 пикселей). Когда я хочу переместить их по горизонтали или...
1787 просмотров
schedule
07.09.2021
Логика прыгающего мяча
У меня есть мяч, который отскакивает от стен. Этот отскок простой, я просто делаю это (фрагмент кода)
if ( x - moveSpeed < 0 ) // Ball hit left wall
xVel *= -1;
Однако у меня также есть прямоугольник, который игрок перемещает. Отскок...
11030 просмотров
schedule
28.11.2021
Обнаружение столкновений для повернутых прямоугольников с математической системой координат
Я знаю, что есть другие решения этой проблемы, но я учусь и с этой целью хотел бы понять, почему мой алгоритм не работает.
Вот как работает мое решение:
Он получает координаты 4 вершин каждого прямоугольника, переводит их так, чтобы они...
571 просмотров
schedule
17.10.2021
Перемещение текста бегущей строки не плавное
Я реализовал движущийся текстовый бегунок не плавно, и когда тяжелые операции с графическим интерфейсом выполняются параллельно, проблема усугубляется. Я использую ручную двойную буферизацию, создавая собственное изображение, которое будет...
285 просмотров
schedule
16.11.2021
Столкновение видеоклипа с элементом в массиве
У меня проблема с фрагментом ролика, который сталкивается с элементами массива в ActionScript 3. Когда я специально определяю фрагмент ролика, с которым нужно столкнуться, он работает нормально. Однако как только я вставляю код в цикл for, он...
214 просмотров
schedule
23.09.2021
Простая физика 2D-полета с Box2D
Я пытаюсь создать простой боковой скроллер с самолетом в качестве игрока. Таким образом, я хочу создать простые элементы управления полетом с простой, но реалистичной физикой. Я использую cocos2D и Box2D. У меня работает базовая система, но я...
1851 просмотров
schedule
05.10.2021
Найдите все ячейки на траектории пули в игре с сеткой
В простой игре, где карта (местность) разделена на ячейку сетки, у меня есть солдат, который стоит в одной ячейке (с индексами строка = 5, столбец = 4), а солдат целит другого солдата в ячейку row = 8, столбец = 5 (солдаты стоят на в середине ячейки...
191 просмотров
schedule
07.10.2021
Предотвратить вращение тела в Box2D
В настоящее время я использую Box2d, а точнее порт Java jBox2d.
У меня есть круг, который при падении сталкивается с другими кругами (все эти круги образуют своего рода кривошип, см. Рисунок ниже).
Естественно, при падении круг начинает...
9765 просмотров
schedule
01.12.2021
Какое ограничение сохраняет фиксированное расстояние между телами?
У меня есть две сферы , которые всегда должны находиться на постоянном расстоянии друг от друга. Они могут перемещаться со всеми степенями свободы, пока их расстояние остается постоянным. Представьте, что они волшебным образом связаны невидимым...
1134 просмотров
schedule
26.10.2021
заставить тело box2d двигаться по спирали
Как заставить тело box2d двигаться по спирали? Я считаю, что для этого потребуется приложить некоторую силу, но не знаю, как это сделать. Буду признателен за любую помощь.
333 просмотров
schedule
13.11.2021
Вращение снаряда в Unity3D
Я хочу смоделировать движение снаряда. Я использую следующий код
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Rigidbody clone;
clone = Instantiate(projectile, transform.position+ new Vector3(0f,0f,2f), transform.rotation) as Rigidbody;...
1324 просмотров
schedule
14.10.2021
Доступ к переменной из другого класса в другом пакете?
Я хочу установить его так, чтобы igAS для каждого igCharacter был ограничен переменной в igMech. Вот что у меня есть в первую очередь:
package igCharacters;
import igMech.*;
protected class igBrand {
public double igAS =...
9247 просмотров
schedule
06.11.2021
Ошибки Pygames math.Vector2 ()
Я преобразовываю свой небольшой тестовый код физики в pygame из использования пар переменных для описания положения, скорости и ускорения в math.Vector2 (). Причина очевидна, поскольку существует множество методов, связанных с Vector2, которые...
1984 просмотров
schedule
05.10.2021
iOS 7 Sprite Kit освобождает память
Я создаю игру для iOS, предназначенную для новой iOS 7 и Sprite Kit, используя узлы-эмиттеры и физику для улучшения игрового процесса. При разработке приложения я столкнулся с серьезной проблемой: вы создаете свои сцены, узлы, эффекты, но когда вы...
13592 просмотров
schedule
08.09.2021
Brick Collision Java
Я работал над игрой Breakout и сделал почти все, кроме столкновения кирпичей. Мяч хорошо отскакивает от стены и лопается, но когда дело доходит до кирпича, он проходит прямо сквозь них. Я почти уверен, что проблема в части checkBrick () основного...
3196 просмотров
schedule
30.10.2021
Как лучше всего придать падающему мячу реальную гравитацию
Я довольно новый разработчик приложений и очень новичок в Sprite Kit. Я создаю игру, в которой хочу, чтобы мяч всегда падал вниз, как если бы он находился под действием силы тяжести. Это всего лишь 2-мерное приложение, поэтому все, что я хочу, - это...
3208 просмотров
schedule
22.10.2021
ccPhysicsCollisionPostSolve: метод не вызывается
Я только начал использовать SpriteBuilder с Cocos2d-v3. Для упражнения SpriteBuilder я пока практикуюсь в учебнике следующего веб-сайта.
https://www.makegameswith.us/tutorials/getting-started-with-spritebuilder/collision-detection/
Как поток...
653 просмотров
schedule
27.10.2021
Игра с физикой на cocos2d для iphone v3.0.0
Я новичок в cocos2d-iphone, я создаю демонстрационное приложение о физике с помощью cocos2d-iphone
Я хочу создать схему основного физического узла ( узел №1 ), чтобы какой-то узел оставался «в дверях».
И я добавляю узел ( узлы №2 ) в узел №1....
1280 просмотров
schedule
06.11.2021
SpriteKit - Как имитировать гравитацию по оси Z?
Итак, я заставляю платформерную игру думать (каракули прыжок - мега прыжок), но при виде сверху вниз я не заставляю игрока подниматься вверх, я хочу, чтобы он двигался вперед. Моя проблема в том, что я не могу определить, прыгает ли он и...
404 просмотров
schedule
01.10.2021