Вероятно, каждый в какой-то момент хотел иметь силу предвидения и купить биткойн в 2013 году или стать кем-то вроде Джеффа Безоса из Amazon и увидеть бум электронной коммерции в самом его начале. Что касается моего поколения, то мы были слишком молоды, когда компьютеры быстро развивались, и у нас не было возможности создать собственный Google, Facebook, Amazon или PayPal. Однако я считаю, что такая возможность открывается в пространстве дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), технологиях, основанных на трехмерной геометрии и обработке выходных данных видеокамер. Я надеюсь, что после прочтения этой статьи вы тоже разделите мою веру.

Самая большая проблема в жизни — ограниченное время. Если бы мы все были бессмертными, нам не пришлось бы беспокоиться о том, в какой колледж поступить, какую карьеру выбрать или даже с какой девушкой встречаться, потому что у вас еще было бы время сделать все. Однако в этой жизни нам нужно выбирать, и каждый из наших выборов имеет альтернативные издержки. Принимая решение научиться тому или иному делу, нужно спросить себя, почему бы не изучить что-то другое или просто больше времени проводить с семьей и друзьями или заниматься любимым хобби.

В результате мне нужно убедить вас в том, что технология AR/VR удивительна и будет стоить времени/денег, которые вы в нее вложите. Для этого я определю критерии технологии, заслуживающей изучения, а затем объясню, почему технология расширенной реальности (XR) им удовлетворяет.

Критерий

Прежде всего, технологии, которые вы изучаете, должны быть интересными. Все в жизни — это азартная игра, и любое решение сопряжено с риском, и лучше рискнуть, занимаясь тем, что вам обычно нравится. Это не только повысит шансы на успех, но и оставит вас удовлетворенными, даже если ваш стартап соберет не миллиард долларов, а всего пару миллионов :)

Во-вторых, технология, которую вы хотите изучить, должна быть доступной, т.е. это должно быть что-то, что вы можете сделать (исключая, например, технологию ядерного синтеза) и что вам не потребуется учиться всю жизнь.

Наконец, вы также хотите заработать немного денег и признания, введя еще два критерия: низкая конкуренция и высокая ценность. Объяснение простое, вы хотите получить более толстую долю большого пирога, а не большую долю маленького пирога или крошечную долю большого пирога.

Поясним подробнее, что означает каждый из этих четырех аспектов, и я попытаюсь объяснить на приземленном примере, как успешный стартап под названием Facebook удовлетворил его и как технология XR удовлетворяет его сейчас.

Интересно

Фейсбук

Я думаю, что создание веб-сайта — это в какой-то степени искусство, и возможность обмениваться сообщениями между разными людьми в разных концах мира — это то, что должно волновать. Любой, кто смотрел фильм «Социальная сеть», знал бы, что будущий Facebook начинался как забавный проект, поэтому я думаю, что Марк Цукерберг в то время изучал интернет-технологии не только из-за денег, но и потому, что технология была интересной в целом.

AR/VR

С технологией AR/VR ваши возможности ограничены только вашим воображением. По сути, вы можете построить свой собственный виртуальный мир и максимально приблизиться к жизни в нем, так как зрение и слух полностью интегрированы с виртуальной средой. В будущем, когда человечество научится подключать мозг к компьютерам, можно будет создавать опыт, аналогичный жизни в Матрице. Хотя такая возможность может вас напугать, я просто пытаюсь показать, как много можно сделать с помощью этой технологии. Помимо создания виртуальных миров, 3D-технология также позволяет реконструировать объекты реального мира в виртуальном пространстве, делая виртуальный опыт более реалистичным.

3D-технологии открывают границы для новых форм искусства, которых раньше не существовало. В то время как в лучших фильмах уже используются различные визуальные 3D-эффекты, оборудование, которое они используют, очень дорого и требует большого количества экспертных знаний. Представьте, что будет, если технология дополненной реальности станет более доступной, насколько она изменит работу рекламы и обычных телепрограмм! 3D-эффекты в рекламе и телепередачах, геймификация спортивных передач, реалистичность игр — все эти тренды сейчас в тренде, но пока они могут быть не очень заметны. И вы можете участвовать в этих трендах, инструменты уже есть и доступны вам практически бесплатно.

Доступно

Фейсбук

Стек LAMP с открытым исходным кодом (Linux, Apache, MySQL и PHP) широко использовался программистами в начале нулевых, а инструменты были бесплатными. Хотя может показаться, что учиться нужно многому, Цукерберг смог создать веб-сайт, когда учился на втором курсе бакалавриата, поэтому я предполагаю, что для освоения этой технологии не потребовалось 10 лет. Веб-сайты в то время не были очень сложными, и поэтому входные барьеры были очень низкими.

В то время как сегодня создать обычный веб-сайт намного проще, чем 15 лет назад, сделать что-то выдающееся гораздо сложнее и требует больших специальных знаний в области Javascript, PHP, Python или Ruby. В результате веб-технологии сегодня могут быть не лучшим вариантом для использования по причине, описанной в разделе «Низкая конкуренция». Тем не менее, я действительно советую вам научиться создавать средний веб-сайт — донесение сообщения — это один из навыков, которым нужно овладеть, и вы будете удивлены, во скольких ситуациях это может быть полезно. И что еще более важно, для достижения базового понимания требуется всего несколько дней.

AR/VR

То, что 3D-технологии доступны, — это самое трудное и самое важное, что нужно убедить вас. Для этого я хочу составить список вещей и навыков, которые вам понадобятся для завершения проекта в пространстве XR, и сколько вам будет стоить их получение. Составляя такой исчерпывающий список, я понял, что он займет большую часть поста в блоге, и поэтому перенес его в другой пост.

Если вам интересно узнать, что нужно для создания собственного проекта XR, посетите эту ссылку. Подводя итог, можно сказать, что основные инструменты находятся в свободном доступе и имеют открытый исходный код, однако многие разработки, сделавшие технологию доступной, произошли только сейчас. Рынки еще не успели отреагировать. Если вы верите мне на слово — продолжайте читать.

Предполагая, что у вас есть компьютер, в целом потребуется эквивалент 3–4 месяцев работы на полную ставку и около 100 долларов, чтобы освоиться и стать достаточно уверенным, чтобы иметь возможность завершить проект. Мне потребовалось около года, чтобы получить необходимую подготовку и завершить демонстрацию проекта, над которым я работал, работая полный рабочий день в инвестиционном банке. Моим единственным подходящим фоном были общие знания Python и машинного обучения.

Низкая конкуренция

Фейсбук

Сцена социальных сетей была очень фрагментирована, и Facebook атаковал совершенно пустую нишу — сайты социальных сетей для студентов. Сделать выдающийся сайт в то время было не так уж и сложно, уровень конкуренции был гораздо ниже. Было не так много доступных фреймворков и не было продвинутых инструментов, таких как React или Angular.js. Тем не менее, этого было достаточно, чтобы создать веб-сайт, подобный Facebook, чего не заметили конкуренты.

AR/VR

Многие разработки, сделавшие технологию доступной, произошли только сейчас, рынки еще не успели отреагировать. В результате на рынке не так много успешных проектов, но они находятся в процессе разработки (поверьте мне, я провел небольшое исследование!). Также посмотрите это видео о том, как последние разработки в области глубокого обучения меняют пространство 3D-моделирования. Спешите и используйте свой шанс!

Высокая ценность

Фейсбук

Я не уверен, как Марк Цукерберг воспринимал ценность проекта, над которым он работал в начале 2000-х, но, оглядываясь назад, могу сказать, что ценность была велика!

AR/VR

Трехмерная геометрия и моделирование — это инструмент общего назначения, который можно использовать в различных отраслях, в частности в рекламной индустрии, играх, кинематографии и телевидении. Его также можно использовать в высокоточных отраслях промышленности в учебных целях для моделирования реальных ситуаций. Такая технология может быть особенно полезна для обучения хирургов, пожарных или других работников МЧС.

Я не буду приводить цифры, но если вы думаете, что эффекты AR и симуляции VR добавит около 10% стоимости упомянутым мною отраслям, можете ли вы догадаться, насколько велик рынок? Технология уже широко используется в кинематографии, но необходимое оборудование очень дорогое. Достижения в области глубокого обучения позволят снизить требования к оборудованию. Кроме того, как я уже говорил, варианты использования технологии ограничены только вашим воображением!

Заключительное замечание

Итак, я объяснил критерии хорошей технологии для изучения и почему, на мой взгляд, технология AR/VR удовлетворяет этим критериям. Удалось ли мне убедить вас в том, что пространство AR/VR интересно, доступно и стоит изучения? Если это так, вы можете начать следить за моим блогом и ждать новых сообщений о моем пути к мастерству в искусстве, которые могут вдохновить вас на собственное путешествие.

Удачи на любом пути, который вы решите выбрать!