Здоровое сотрудничество дизайнера и разработчика - один из ключевых ингредиентов в рецепте разработки программного обеспечения. Работа дизайнера UX / UI заключается в создании визуального внешнего вида продукта, а разработчик - в воплощении дизайна в жизнь. Несмотря на то, что эти двое из разных областей, они оба любят анализировать и творчески решать проблемы. Когда этот кросс-функциональный дуэт эффективно сотрудничает, они могут достичь невозможного и создать потрясающие продукты в сфере разработки программного обеспечения!

Дизайн вдохновляет на технологии, а технологии вдохновляют на дизайн

Роли в программном проекте

Ответственность разработчика программного обеспечения заключается в написании и внедрении эффективного кода, необходимого для конечного продукта. Разработчики пишут и тестируют код, который позже используется для сборки программного приложения.

Дизайнер UX / UI создает пользовательский опыт, фокусируясь как на UX, так и на пользовательском интерфейсе продукта. UX - это то, как что-то работает и как человек с этим взаимодействует.

UI (Пользовательский интерфейс) ориентирован на внешний вид и макет продукта. Роль дизайнера состоит в том, чтобы создать ориентир для человека, делающего продукт удобным для пользователя и визуально привлекательным.

Когда они совместно создают, разработчик заботится о базовой структуре продукта, а дизайнер создает внешний вид. Звучит просто, но во многих случаях команда сталкивается с проблемами при попытке настроить эффективный рабочий процесс.

В RUBICON мы столкнулись с множеством проблем при разработке эффективного рабочего процесса. К счастью, мы здесь, чтобы открыто поделиться своими проблемами и предложить несколько советов из первых рук о том, как наладить эффективное сотрудничество.

Проблемы сотрудничества дизайнеров и разработчиков

Недостаток знаний в предметной области

Дизайнеры проводят свой рабочий день, придумывая идеи и играя с пикселями; в то время как разработчики решают проблемы, исследуют новые технологии и пишут строки кода. Часто между этими двумя областями существует мост, так как одному не хватает технических знаний, а другому мало знаний о дизайне и UX. Но как насчет случаев, когда дизайнеру и разработчику нужно пересекаться?

Общение

В большинстве команд разработчиков программного обеспечения наиболее частой проблемой является недопонимание. Например, многие команды испытывают плохую коммуникацию на этапе проектирования и разработки. Дизайнер создаст проектную передачу и передаст его разработчику для реализации в продукте. В конце концов, как только разработчик завершает реализацию дизайна, он иногда может выглядеть не так, как задумал дизайнер. Это может расстроить всю команду.

Когда возникают подобные ситуации, рабочий процесс замедляется, продукты не достигают своего намеченного или полного потенциала, цели спринта не достигаются, и даже спринты заканчиваются неудачей - все это может произойти из-за плохой коммуникации.

Ограничения структуры

Иногда дизайнер создает причудливый, крутой дизайн, но, к сожалению, он может не знать о некоторых аспектах, которые просто невозможно сделать из-за ограничений фреймворка. Одна вещь, о которой должны знать дизайнеры, - это то, что за каждой структурой, каждой ОС и каждым аппаратным обеспечением стоит разработчик программного обеспечения. При этом возможности того, на что способен определенный фреймворк, вряд ли зависят от того, какой фреймворк разработчик решит реализовать и предоставить разработчику. Следующие причины могут вызвать ограничения на действия фреймворка:

  • Проблемы с безопасностью
  • Проблемы с производительностью
  • Недостаточно времени, чтобы спланировать функцию

Если мы возьмем для примера ОС Android, до API21 (версия платформы) пользователи не могли изменять цвет фона строки состояния. Считается, что причиной этого была проблема с производительностью, поскольку оборудование на тот момент было значительно медленным. В версии API21 разработчикам была предоставлена ​​возможность изменять цвет фона строки состояния, но они по-прежнему не могут делать то же самое для устройств Pre-API21.

Дизайн пользовательского интерфейса часто страдает

Когда дизайнеры сталкиваются с техническими препятствиями и сроками, им становится трудно воплотить свои идеи в жизнь, и часто им приходится идти на компромисс с разработчиками. Конечно, это касается проекта и всей команды, но что касается процесса проектирования и разработки, нередко разработчики испытывают отвращение к сложным UI-решениям и пользовательским компонентам. Большинство разработчиков не так увлечены UX и дизайном, как дизайнеры. Следовательно, первоначальную причудливую идею дизайна часто необходимо упростить, чтобы удовлетворить потребности продукта.

Различия в оценке времени

Создание чего-то действительно потрясающего требует времени, и необходимо учитывать многие элементы: пользовательский интерфейс, макет, пользовательский интерфейс, эстетику и многое другое. Дизайнеры не торопятся создавать дизайн, но иногда они недооценивают, сколько времени потребуется разработчику, чтобы воплотить свой дизайн в конечный продукт. В результате на разработку дизайна уйдет больше времени, чем предполагалось, и команда может пропустить крайний срок.

С другой стороны, небольшое изменение может оказаться не таким уж маленьким

Команда может даже упустить из виду количество времени, которое требуется разработчику для реализации функции или дизайнеру, чтобы внести изменения в дизайн. Когда что-то нужно изменить, это может занять больше времени, чем ожидалось. Небольшое изменение - это не просто вставка кода или изменение цвета функции, для внесения некоторых из этих изменений необходимо выполнить несколько шагов. Коммуникация является ключевым моментом при внесении изменений в продукт или дизайн, поэтому сроки разработки проекта не пострадают.

Индивидуальные цели

Когда дело доходит до создания успешного конечного продукта, эти две области преследуют разные цели. Для дизайнера главная цель - создать визуально привлекательный продукт и удобное взаимодействие с пользователем. Разработчики же думают о технических аспектах и ​​используют новейшие технологии для создания быстрого и безопасного продукта.

Советы для успешного сотрудничества дизайнера и разработчика

Тебе лучше вместе. Ознакомьтесь с некоторыми советами о том, как любая организация может создать гармоничную рабочую среду между разработчиками и дизайнерами:

Учитесь и обучайте Не бойтесь стирать границы между двумя полями

Если вы дизайнер, потратьте некоторое время на изучение языка программирования или понимание основных принципов, лежащих в основе таких фреймворков, как iOS, Android, React или Vue. Если вы программист, ознакомьтесь с основными принципами дизайна и изучите инструменты, которые использует дизайнер. Будьте открыты, чтобы помочь друг другу узнать о своем опыте и поделиться информацией. Знакомство с технологиями и принципами дизайна действительно может принести пользу рабочему процессу.

Пользователь №1

Поставьте пользователя, для которого вы создаете продукт, на пьедестал. Помните, что продукт создается для пользователя. Улучшение взаимодействия с пользователем должно быть основной целью как разработчиков, так и дизайнеров, и именно на этом должен сосредоточиться каждый член команды при создании продукта. Такие вопросы, как «Как пользователь будет использовать этот продукт?» следует спросить. Все решения по разработке и дизайну должны вращаться вокруг пользователя.

Используйте правильные инструменты

Использование правильных инструментов может значительно помочь вашей команде и значительно упростить жизнь всем. Эти инструменты могут помочь вам поддерживать беспрепятственное общение и рабочий процесс продукта, делая все более продуктивным. В помощь вашей команде рекомендуется использовать такие инструменты, как Slack для обмена мгновенными сообщениями, Jira для отслеживания заявок и поддержания их в порядке и InVision для создания прототипов.

P.S Чистый лист бумаги и белые доски могут быть не такими захватывающими, но они, безусловно, помогают людям ясно и наглядно донести свои идеи.

Общайтесь, общайтесь и общайтесь

Эти две роли должны эффективно взаимодействовать от начала проекта до конца. Четкое объяснение идей, передача простых для понимания инструкций и постоянное нахождение на одной странице обеспечивают эффективное общение. Посещение ежедневных совещаний по схватке, планирования спринтов и ретроспективных встреч, позволяет держать всю команду в курсе событий и дает каждому возможность на время и в месте поделиться своими мыслями.

Создание рабочей среды для вашей команды, где каждый может свободно выражать свое мнение и идеи, позволяет создать место, где могут воплощаться в жизнь новые идеи и создаваться наилучшие продукты. Это особенно верно для команд, которые используют Agile, где постоянно вносятся изменения и всегда приветствуется обратная связь для создания наилучшего продукта. За открытым общением стоит справедливость, доверие и уважение, когда все идеи одинаково ценятся и открыты для обсуждения. Разработчики и дизайнеры должны завоевывать доверие и чувствовать себя комфортно при работе друг с другом. Это самый важный фактор для здорового сотрудничества.

Дизайнер + Разработчик = Совершенный продукт

Ваша команда может добавить эти полезные советы в свой рецепт разработки программного обеспечения, чтобы создать успешную команду дизайнеров и разработчиков и создать отличный продукт для вашего клиента. Общайтесь четко, будьте готовы к компромиссу, цените членов своей команды и ставьте себя на место другого человека. Все сводится к этим ключевым идеям для здорового сотрудничества: вы не только получите стабильный рабочий процесс, но и создадите более качественные продукты для своих клиентов.

Первоначально опубликовано на https://www.rubicon-world.com.