С чего начать

Это главный вопрос в создании и часто самый сложный. Наверное, это самый распространенный вопрос, который задают люди.

— С чего вы начали?

Курица или яйцо? Музыка или слова? Тема или механика? Написать план или просто начать писать?

Сложнее всего мне заставить себя творить вот что — научная литература, блог о творчестве. На самом деле это своего рода мета — творение, рассказывающее о его создателе и его творениях. Я немного столкнулся с этой проблемой, когда начал снимать видео, единственную другую документальную работу, которую я делал помимо того, что мне приходилось время от времени делать в течение многих лет, пока я учился в школе (технически, написание песен также может быть научно-популярным, но это совсем другая история).

Что ж, я думаю, лучше всего начать с небольшого введения. Этот блог о создании. Я неудавшийся создатель, полууспешный создатель и довольно успешный создатель. Я люблю пробовать свои силы в создании разных вещей. Я творю на работе, хотя часто в более структурированном, менее творческом ключе, и я творю для многих своих хобби.

Я тоже живу с творцами. Основная страсть моей жены — написание песен. Она также любит рисовать и работает со мной над дизайном настольных игр. Моя дочь (10 лет) хочет следовать за нами в написании песен, отлично рисует и создает истории для этих рисунков, любит программирование (Scratch и просит начать с Python) и склонна отдавать предпочтение видеоиграм, таким как Minecraft, которые сосредоточены на создании вещей. .

Музыка

В детстве я был одержим музыкой. Я писал песни (некоторые из которых довольно стыдно читать), пел в церкви и школе и начал играть на басу примерно в 16 лет. Вероятно, это было моей единственной настоящей страстью до двадцати пяти лет. Я писал, играл и пел в паре групп и даже заработал на этом деньги (немного, но немного).

У меня часто были проблемы с написанием музыки, но было время, когда я считал, что писать тексты довольно легко. Конечно, многое из того, что я написал, я уже не считаю очень хорошим. Однако было несколько песен, которыми я очень горжусь по сей день.

Теперь я иногда пишу со своей женой и часто аккомпанирую ей вокально. Она феноменальный автор текстов, которая многому меня научила, как поставить себя на место, чтобы писать, но я не уверен, что когда-нибудь снова стану автором песен.

Программирование

Для меня программирование — это странная вещь, которую можно рассматривать как «создание». Но, честно говоря, я программирую, чтобы выполнить часть того, что нужно создать. Мне нравится придумывать творческие решения проблем и надеяться, что в процессе я смогу улучшить жизнь некоторых людей.

Программирование также стало той искрой, которая запустила или помогла направить большинство других моих художественных начинаний, особенно художественную литературу и настольные игры.

Я поступил в колледж, когда мне было двадцать, и изначально планировал стать дизайнером/программистом видеоигр. Желание делать видеоигры в основном угасло, когда я понял, какой образ жизни ведут многие из них (нет, спасибо, 70-часовая рабочая неделя). Это привело к моему решению начать писать художественную литературу, о чем я расскажу через минуту.

В программировании и дизайне настольных игр то, чему я научился в одном, на самом деле часто помогало мне в другом. Я также довольно часто пишу программы, помогающие с некоторыми элементами дизайна настольных игр.

Вымысел

Я начал писать художественную литературу в основном потому, что хотел работать над историями для видеоигр, которые я надеялся разработать. Кроме того, когда я учился в колледже, мне было не очень-то полезно писать песни, и мне нужен был еще один выход для этого творчества.

В последнее время я начал довольно много читать и писать еще, в том числе то, над чем я работал, вдохновленный дизайном настольной игры, который я начал пару лет назад, пытаясь на самом деле закончить длинную историю.

Я планирую публиковать здесь смесь старых рассказов и новых между сообщениями в блоге (фактически, один уже опубликовал). Я могу даже опубликовать что-то более серийное в какой-то момент.

Художественная литература будет одним из двух основных направлений моего блога.

Настольные игры

Я начал заниматься дизайном настольных игр, когда мне было немного за тридцать, проработав несколько крупных игр, к которым я не был готов, и все это время работал над маленькой игрой, от которой я просто не мог оторваться. В 2017 году эта игра заняла 3-е место в двух категориях на конкурсе пасьянсов. В 2018 году я подписал издательский контракт с известным издателем настольных игр. В настоящее время ожидается, что игра выйдет где-то в 2020 году.

Сейчас большую часть работы над дизайном настольных игр я делаю вместе с женой. Мы хорошо уравновешиваем друг друга.

Честно говоря, кажется, что это хобби только начинает набирать обороты (хотя и очень медленно), и я ожидаю, что ему будет уделено большое внимание в моих сообщениях в блоге.

Другие увлечения

Я пробовал другие творческие начинания, такие как работа по дереву, которые я решил, что либо не могу делать, либо просто не могу справиться со стрессом от несовершенства (или их комбинацией). Живопись и иллюстрация — хорошие примеры, хотя мне нравится графический дизайн, которым я довольно часто занимаюсь при разработке настольных игр.

На самом деле, в какой-то момент я создал пару простых видеоигр, в том числе адский шутер для Xbox, который я никогда не публиковал, и игру в стиле doodle-jump, 2D- и 3D-понг, все из которых были опубликованы для Windows Phone еще в в зачаточном состоянии (правильно, я был большим поклонником Windows Phone в первые несколько лет его существования).

Я также около года пытался регулярно создавать видеоролики (обзор, предварительный просмотр и демонстрация настольных игр). К сожалению, мои видео сильно редактируются, потому что я не умею делать все это за один дубль, и это совпало со временем, когда был заключен мой первый контракт на издание настольной игры. Поэтому мне пришлось отдать предпочтение дизайну настольных игр, а не созданию видеороликов (на самом деле это был несложный выбор).

Думаю, это соответствует одному из моих прежних желаний — стать режиссером. Ничего особенного из этого не вышло после того, как он понял, что поступить в колледж на режиссера будет сложно с финансовой точки зрения. Тем не менее, я создал историю, которую я хотел стать основой для фильма, которая в конечном итоге стала идеей видеоигры и привела к тому, что я написал набросок и пару глав для книги, которую я планирую пересматривать, если мое письмо будет продолжаться. вверх.

Итак, я думаю, с чего начать. По крайней мере, с этого я и начну… на этот раз. Потому что, в конечном счете, вы решаете начать с того, с чего вы начинаете. Где вы вдохновлены, чтобы начать. С чего начать, так это с желания начать.

Музыка информирует об эмоциях, а эмоции информируют музыку. Механика движет темой, а тема движет механикой. Истории нужны детали, а детали создают истории.

Начните где угодно, и вы можете закончить в том же месте. В конечном счете, важно не столько где вы начинаете, сколько то, вы начинаете.

Первоначально опубликовано на joshuablaylock.com