Рассказываю, как я реализовал жизни и возрождения в своей 2.5D-игре.

Цель: создание системы жизней и возрождения для моей 2.5D-игры.

Функциональность

Чтобы все заработало, первое, что я сделал, это создал пользовательский интерфейс для представления нашей жизни, а также подключил этот пользовательский интерфейс к моему UIManager.

Я вызываю эти методы через свой сценарий PlayerController по мере необходимости. После этого я создал пустой GameObject и назвал его RespawnPoint. Это будет позиция, в которой наш игрок возрождается, когда он падает с платформ. При этом я создал еще один пустой GameObject и дал ему BoxCollider с IsTrigger, установленным в true. Этот игровой объект был назван DeadZone, и я установил его ниже всех платформ.

К этому объекту я также прикрепил пользовательский скрипт C# с таким же именем. Я использовал следующий код для реализации всего.

Со всем этим работая вместе, я получаю следующий результат:

Это все на сегодня! Спасибо за чтение!