Представляем и рассказываем о начальной настройке 2.5D-игры-платформера, которую я начинаю.

Цель: представить и рассказать о первых шагах, предпринятых для запуска проекта.

Введение

Как уже упоминалось в заголовке, следующий проект, над которым я работаю, — это 2.5D-платформер. В этом проекте я буду реализовывать основанный на физике контроллер персонажа, механику двойного прыжка, предметы коллекционирования и бонусы и многое другое. По мере создания всего этого я также буду касаться анимации, шейдеров и некоторых других вещей.

Настройка уровня

Первое, что я создал для проекта, было быстрое окружение уровня прототипа. Он состоял из пяти кубов с масштабным преобразованием (5,1,1), четыре из которых были на экране, а пятая платформа находилась немного за пределами экрана ближе к правой стороне.

Я также пошел дальше и сделал свои платформы зелеными, просто потому, что пока.

Настройка игрока

Следующее, что я сделал, это настроил наш прототип плеера. Для этого создал простую капсулу GameObject и придал ей синий материал, как показано здесь.

Я также пошел дальше и пока дал игроку базовый прыжок.

Настройка предметов коллекционирования

Наконец, я создал прототипы предметов коллекционирования. Для этого я просто создал 3D-сферу и прикрепил к ней созданный мною простой золотой материал.

Это все на сегодня! Спасибо за чтение! В следующей статье я буду создавать контроллер игрока, основанный на физике.