И я отдам его нам.

Недавно я с головой погрузился в разработку мобильных приложений.

Я знал, что это будет сложно, но понятия не имел, насколько я подавлен.

Во-первых, существует бесчисленное множество различных языков программирования и фреймворков, а также способов достижения различных целей.

Во-вторых, разные разработчики советуют начинать с разных языков. Один человек сказал начать с JavaScript. Кто-то еще сказал, что C # - лучший вариант, потому что именно с ним работает Unity. Другой человек сказал C ++.

Подождите. Что такое единство? Сначала я не знал, что такое Unity, но помню, что оно всегда появлялось, когда я загружал Cities Skylines для игры. Это игровой движок, и чертовски хороший.

В-третьих, каким магазином мобильных приложений я буду заниматься? Они принимают только определенные языки программирования. У меня есть Macbook Air, iPad и iPhone, поэтому, естественно, я выбрал магазин приложений Apple.

Я не знал, что это означало, что JavaScript не станет для меня умным ходом сразу же. Приложения в магазине Apple Store любят использовать язык Swift, о котором я не слышал еще несколько дней назад.

Сколько существует языков программирования ?! Торнадо пронесся по моему мозгу, оставив меня полон сомнений и чувства безнадежности. Я начал сомневаться, стоит ли мне вообще пытаться делать игру.

Сомнение нависало над моим плечом последние пару дней. На другом моем плече страх. Я в ужасе. Боюсь, что это пустая трата времени. Боюсь неудачи.

Я знаю, что не стоит бояться неудач, но я боюсь. Я должен принять неудачу, но я убегаю от нее.

Однако у меня есть два секретных оружия против сомнений и страха:

Страсть и настойчивость

Я всегда хотел создавать свои собственные видеоигры с тех пор, как начал по-настоящему увлекаться ими.

Я всегда пребывал в состоянии трепета. Они были такими красивыми. Они захватили мое внимание и удерживали его часами напролет. Истории заставили меня сидеть на месте.

Проходить уровни, зарабатывать деньги, улучшать характеристики и снаряжение было увлекательным. Это вызвало у меня прилив, который должен быть похож на наркотики. Я ненавижу проигрывать, но еще больше ненавижу отсутствие проблем.

Раньше я легко играл в баскетбол и футбол, потому что понятия не имел о спорте. Затем, когда я начал наблюдать за игрой команд по телевизору и обращать внимание, я обнаружил, что играю лучше. В конце концов, я выдувал ИИ на самых простых уровнях, и это становилось скучно.

Однако я колебался, решая трудность, потому что не хотел проигрывать. Я избегал неудач. Тем не менее, я справился с трудностями - и после небольшой кривой обучения я вернулся к победе в кратчайшие сроки.

Я не могу объяснить прилив адреналина, когда вы опускаетесь на определенную точку, а часы уходят в четвертую четверть. Я не знаю, как описать, как я счастлив, когда делаю победный снимок, имея в запасе всего несколько секунд - хотя это всего лишь видеоигра.

Совершая сумасшедший тачдаун, когда я сделал глубокий пас по боковой линии на более чем 50 ярдов, я выбил другую сторону. Находить брешь в защите и заставлять меня бегать через нее для большой игры - это потрясающе, особенно после того, как меня несколько раз останавливали.

Когда дело касается сюжетных игр, таких как Assasin’s Creed Odyssey, Mafia 3, Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, моя бабушка должна спросить меня, ел ли я что-нибудь. В первый день, когда он окажется в моих руках, я не буду есть ничего, что не смогу просто взять и откусить.

У меня есть страсть к видеоиграм, которая никогда не умрет.

Я играю в них с тех пор, как умею держать контроллер. Мой дядя много забавлялся, выбивая из меня дерьмо своими играми. Я продолжал играть, хотя каждый раз проигрывал, просто потому, что это был единственный раз, когда мне приходилось играть. Для некоторых видеоигры - это фаза. Они перестают играть в них, когда поступают в колледж, устраиваются на работу или заводят семью. Однако для геймеров мы просто вычеркиваем время из наших дней - даже если это всего тридцать минут или час.

Сначала я просто хотел делать видеоигры, потому что думал, что это самые крутые вещи на планете, но теперь у меня есть другая причина.

Когда я играл в любую игру, где мог выбрать своего персонажа, я всегда играл за человека. Мне нравились спортивные игры, потому что я не мог играть в футбол с мальчиками, а когда я занимался с ними спортом, они всегда относились ко мне по-другому. Я не осознавала и не принимала, что я трансгендер, до старшей школы, но всегда знала, что я не девочка.

Видеоигры добились огромных успехов за последние пять лет. Несмотря на постоянную негативную реакцию, количество представителей ЛГБТК стало намного больше. Однако этого недостаточно.

Я хочу, чтобы это было настолько последовательным, чтобы это было нормально. Я не хочу, чтобы люди из ЛГБТК-сообщества безумно волновались из-за того, что в игре есть такие персонажи, как они. Я хочу, чтобы они признали это нормальным, потому что так и должно быть. Это не должно быть особенным; так и должно быть.

Это причина, по которой я решил выбрать свою мечту - создавать резервные копии собственных видеоигр. Раньше я носил с собой блокнот, полный идей для видеоигр, но из-за того, что учителя заставляли меня выбрать что-то более приземленное, например, медицину или корпоративную карьеру, я позволил этому умереть - по крайней мере, я так думал.

Это совершенно новый мир.

Есть множество терминов, о которых я никогда раньше не слышал. Есть языки, которых я никогда не касался. Не знаю, понимают ли люди это, но даже самые простые мобильные игры могут содержать более тысячи строк кода.

Люди, которые жалуются, пока их рот не превращается в пустыню, не осознают, сколько работы требуется, чтобы эти игры ААА выглядели и действовали так, как они. Я поднялся на новый уровень понимания и признательности. Да, ошибки, неприятные глюки и проблемы с сервером - отстой. Однако знаете ли вы, как сложно найти ошибку буквально в тысячах строк кода.

Это будет сложно, но я делаю это для своего сообщества.

Когда ты делаешь что-то только для себя, это одно. Однако когда вы делаете что-то для целого сообщества людей, это становится чем-то большим, чем просто вы сами. Это дает вам совершенно новую причину вставать с постели по утрам. Это дает вам дополнительный импульс, чтобы продолжать работать, даже если вы устали и глаза начинают немного гореть.

Это то, что потребуются годы, чтобы вырасти, как и мои произведения. Я готов принять вызов. На днях я ударился о кирпичную стену. Я нахожусь на той развилке, где могу либо сдаться, либо продолжить попытки. Я погрузился в жалость и вздремнул, затем встал и начал смотреть бесплатные обучающие программы на YouTube со своим щенком Джинджер рядом со мной. Она положила голову мне на ногу и позволила мне погладить ее мягкую пушистую головку, пока я выталкивал себя из своей зоны комфорта.