Всем привет, друзья, сегодня мы с вами напишем нашу первую программу и сделаем с вами игру по угадыванию чисел. Давайте начнем, но сначала мы начнем со слова дня: D

  1. Открываем приложение Spyder.
  2. Затем я назвал причину ниже, давайте напишем в наши строки следующим образом.

  • Здесь мы сначала напишем игру с предсказанием чисел, чтобы определить нашу цель.
  • Во-вторых, мы напишем код, но не будем выбирать то, что будет там проходить прослушивание, у нас пока не будет там работы.
  • Метод Randint () возвращает целое число, выбранное из указанного диапазона. Поэтому, когда мы играем в игру по угадыванию чисел, мы делаем это так, чтобы появлялись случайные числа. Если номер не отображается, напишите в сером разделе «# import позволяет легко добавлять то, что вы хотите, из тысяч библиотек».

3) Да, ребята, теперь мы добавим наши числа или что-то в этом роде.

  • да, 9. после записи randint в строке мы выбираем randint (a, b), чтобы мы могли записать в них больше чисел. Выберите все числа от 1 до 100, это позволит нам создать бесконечный цикл, и наша команда верна. Напоминание: не ставьте = 0, чтобы наша цель - оценить числа, начиная с 0.

Да, друзья! Сначала я расскажу вам о значении строкового числа, целого числа и числа с плавающей запятой.
Строка: Последовательности символов - это тип данных, которые можно определить как текстовые (буквенно-цифровые) данные.
Целое число. Тип данных, содержащий целочисленное значение.
Float: большие и десятичные числа, определяющие тип данных.

15. Наша цель при выборе печати в строке - указать условие для отображения текста на экране. Вы можете добавить свое собственное имя пользователя. В Python этот знак «{}» используется при написании кода, потому что при написании кода такие знаки используются либо для переменных, либо для выражений и различных выражений. Сначала я выбрал число от 1 до 100 в своей игре в угадайку, поэтому мы также использовали его, если вы сами хотите другое число, вы можете сделать это в диапазонах.

  • 18. Я оставил строку пустой, чтобы вам было удобнее выглядеть. Причина, по которой мы пишем else, заключается в том, что если бы мы не писали «else», это не была бы игра, и она не давала бы нам предложений, чтобы найти номер или переписать его и т. Д. Да, ребята, это последний ситуация. Но сначала я хочу рассказать вам, где потусоваться. 26. В строке «else:», когда вы вводите статью. Если она отбрасывает щелчок назад, сделайте статью Else равной на один щелчок позади статьи для печати, чтобы разделительная статья также была ниже двух точек, если вы не делайте этого, он выдаст ошибку и скажет следующее слово: «BREAK OUTSIDE LOOP». Это означает, что текст разрыва находится не в том месте, поэтому отступ в строке «разрыв» поврежден и должен совпадать с «печатью» в верхней строке. Будьте осторожны с этой частью. Да, друзья, теперь наша игра готова! Как это я показал на фото ниже.

  • Нажмите кнопку воспроизведения, чтобы открыть игру и…

  • Так написано, теперь наша игра готова к игре, осталось только написать число, и я показал его на фото внизу.

Да, это то, что делают друзья, это приводит нас к поиску числа.

Буду очень рад, если вам понравится мой скин и вы следите за ним, рекомендую посмотреть мои предыдущие посты. Если не поняли, помогу уточнить в комментариях. Всем спасибо, что прочитали мою статью, надеюсь, я помог. Желаю всем хорошего дня: D