Я много читаю.

Иногда я читаю то, что не проходит у меня в голове. Я чувствую беспокойство, потому что я могу общаться, потому что я тоже переживаю эти вещи - возможно, еще и потому, что я всегда питал слабость к антиутопическим рассказам.

Меня всегда немного смущают люди, которые не осознают угрозы, связанные с техническим прогрессом. Это отчасти потому, что люди, не работающие в сфере высоких технологий, и тем более представители старшего поколения, не слышат об этих угрозах и не осознают их. Ведущие СМИ почти не признают их. Это вопросы, которые я часто обсуждаю с родственниками, друзьями или семьей, так как чувствую потребность повысить осведомленность о таких темах. Массовое наблюдение, ненавистнические высказывания без цензуры, кража внимания, массовые манипуляции и многое другое.

Очевидно, есть много статей, видео и разговоров, демонстрирующих риски и недостатки цифровой системы, в которой мы проводим большую часть наших дней. Тем не менее, я хотел бы вернуться к этой статье Иэна Лесли. / Экономист 1843 , вышедший год назад.

В конце 1990-х учёный Б.Дж. Работа Fogg привела к появлению новой области исследований и, соответственно, нового инструмента Behavior Design.

Поведенческий дизайн - это «технология убеждения» - я цитирую здесь название книги Фогга - он находится на перекрестке психологии и технологий. По сути, это формирование продуктов таким образом, чтобы они влияли на поведение пользователей.

«Электронные письма, которые побуждают вас сразу совершить покупку, приложения и игры, которые приковывают ваше внимание, онлайн-формы, которые подталкивают вас к тому, чтобы принимать одно решение над другим: все они созданы для того, чтобы взломать человеческий мозг и извлечь выгоду из его инстинктов, причуд и недостатков. ” - Ян Лесли

В статье говорится, что теперь Фогг беспокоится о практическом применении своих исследований. Ага.

Произошло то, что мы позволили людям использовать инструменты, не убедившись, что они используются для хороших, полезных приложений, вместо того, чтобы вызывать, скажем, зависимость от социальных сетей. Еще важнее, чем использование его для пользы, люди должны просто знать, когда он используется, уметь распознать его, осознавать, что какой-то механизм пытается повлиять - смею я говорят, манипулируют - своим поведением, хорошо это или плохо.

Теперь я знаю, что это на самом деле невыполнимо. Когда он появится, нельзя просто указать, как будут использоваться результаты исследований. Однако я твердо уверен, что мы должны найти способ регулировать это, особенно для исследований с такими глобальными последствиями.

И это то, что мы переживаем с машинным обучением. Как и в случае с Behavior Design, с его помощью можно сделать массу интересных, полезных и полезных вещей - не стесняйтесь читать эту супер проницательную статью о плейлисте Spotify Discover Weekly - но мы должны посмотреть, как и для какой цели он используется. Принципы Deep Mind - хорошее начало в этой теме.

После повышения осведомленности, я думаю, следующим шагом для меня будет действительно что-то с этим делать. Некоторые компании и организации борются за конфиденциальность, этичный дизайн и так далее. Это те места, где я хочу работать.