‹‹впервые опубликовано в глобальном блоге Edelman Digital 29 марта 2016 г.››

В Остине, штат Техас, во время SXSW Interactive дела были напряженными: президент Обама выступил с основным докладом на открытии конференции, которая считается самой монументальной за всю ее 30-летнюю историю, несколько основателей старых стартапов и многообещающих новых организаций присутствовали на конференции. посещаемости и, самое главное, был представлен ряд связных обещаний, которые предсказывают светлое будущее. Следующие несколько лет будут по-настоящему захватывающими.

Два года назад велись серьезные дискуссии о конфиденциальности данных, информационной безопасности, появлении носимых технологий и о том, каким будет Интернет вещей. Теперь все это превратилось в товар, и мы перешли к следующему шагу, когда машины дают разумные рекомендации, а люди могут учиться на своих ошибках. Это может показаться немного пугающим (и было много дискуссий о превосходстве), но это может быть и будет полезно.

Учитывая все это, я попытаюсь обобщить основные моменты SXSW, которые я (буквально) записал на обратном пути после того, как переварил все, что услышал во время посещенных сессий, групповых чатов WhatsApp, разговоров во время обедов, ужинов и прямых трансляций. портал — это был действительно микс самого богатого контента с мероприятия.

Вот мои десять наблюдений:

  1. Транспорт и мобильность. Мы собираемся изменить способ передвижения — эта тема горячо обсуждается с разных точек зрения. Были долгожданные разговоры о том, как Google создает беспилотные автомобили, обещание Hyperloop — инвестиции Эллона Маска, позволяющей проехать 400 км всего за 30 минут, и комментарии Джорджа Хотца, который заявил, что создал самоуправляемый автомобиль, который лучше Теслы.
  2. Uber, Lyft и такси: по-прежнему касаясь темы мобильности, более актуальной темой была разработка всех вариантов транспорта в стране. Интересно посмотреть, как Uber и Lyft играют там другую роль, как « дополнительная работа», а такси были очень устаревшими и дорогими. Также был car2go (аренда электромобилей) и прокат велосипедов. 27 мая весь город Остин проголосует за то, будут ли разрешены автомобильные сервисы, такие как Uber, или нет. Посмотрим, как разделятся голоса.
  3. Роботы и машины, которые постоянно думают и учатся. Преобладание искусственного интеллекта нашло отражение во многих дискуссиях, включая демонстрации роботов, различные системы и то, как мы должны жить со всем этим. В Соединенных Штатах автоматизация реальна и осязаема — мы должны ожидать ее увеличения в повседневной жизни людей в ближайшие годы.
  4. Визуализация данных. Большие данные и Интернет вещей присутствовали на большинстве информационных панелей в качестве домашней страницы приложений для интерпретации данных и рекомендаций, что, по моему мнению, отлично подходит для использования дизайна в нашей жизни.
  5. Визуальная эстетика Snapchat. Преобладающей тенденцией было множество приложений, включающих визуальную эстетику, аналогичную Snapchat. Giphy и KnowMe, которые очень популярны в Бразилии, отражают схожую эстетику, упорно работая над использованием фронтальной камеры (селфи) и добавляя красочные эффекты.
  6. Марс приближается. Кажется, это всеобщая навязчивая идея. Только НАСА провело четыре сессии, а также был проект Google по финансированию стартапов, создающих решения основных проблем, связанных с этой экспедицией.
  7. Дизайнеры сталкиваются с трудностями. Теперь дизайнеров просят создавать интерфейсы для устройств, которые на самом деле не обеспечивают интерфейс, например для смарт-часов, смарт-браслетов, наушников, обуви, динамиков Bluetooth, автомобилей и т. д. . Дизайнерам стало интереснее мыслить нестандартно и быть инновационными.
  8. Доступные продукты. 3D-принтеры и умные приложения для гастрономии (управление количеством) продаются по относительно доступным ценам. Другие продукты из сценария Makers Movement, включая 3D-сканеры и камеры для создания виртуальной реальности, становятся все более независимыми и доступными для производства.
  9. Сила LIVE: Да, я знаю, что для телевидения и радио это очень старо, но они требовали огромной производственной структуры. Речь идет об объединении мобильной трансляции через такие приложения, как Periscope, Facebook Live, YouTube Live и другие. Сейчас мы открываем новый этап создания сообществ и создания редакционного контента для этих так называемых любительских прямых трансляций с помощью таких инноваций, как Nom и KnowMe.
  10. И, наконец, вот несколько платформ, за которыми стоит следить, так как они могут стать следующей популярной вещью в ближайшие месяцы:

KnowMe: инновационная видеоплатформа, основанная Эндрю Джареки, режиссером, получившим премию "Эмми" и номинированным на премию "Оскар", при поддержке J.J. Abrams, что позволяет с легкостью снимать фильмы.

Jelly:соучредитель Биз Стоун и Бен Финкель, который занимается созданием технологий, раскрывающих потенциал нашего все более взаимосвязанного мира. Думайте об этом как о Siri-esque способе получать ответы от реальных людей, когда у вас нет времени просеивать результаты поиска или публиковать вопрос в социальных сетях.

Nom: служба прямых трансляций для любителей еды, позволяющая создавать, делиться и смотреть свои любимые истории в режиме реального времени, созданная соучредителем YouTube Стивом Ченом.

Slack: платформа, которая объединяет все ваше общение в одном месте с помощью обмена сообщениями в режиме реального времени, чтобы легко управлять командами — и это уже имеет огромный успех в США. И этот инструмент в первую очередь предназначен для мобильных устройств.

Giphy: поисковая система GIF, основанная Алексом Чангом и Джейсом Куком, которая позволяет пользователям искать GIF-файлы реакции с помощью тегов. У них большие планы стать окончательным и демократичным культурным выражением Интернета в ближайшие годы.