Привет, люди, В этом кратком чтении я напишу о некоторых основных правилах программирования, которым необходимо следовать при программировании, эти правила необходимо знать, прежде чем начинать программировать. Я провел небольшое исследование и не нашел ни одной конкретной статьи, в которой я мог бы увидеть все эти правила в совокупности. Также я думаю, что большинство из этих правил программирования следует соблюдать при использовании любого языка программирования. Эти правила помогут сделать ваш код более читабельным.

Давай начнем…

Правило-1

Всегда пишите код из RHS в LHS это немного сложно, это будет более понятно из примера.
Итак, предположим, вы создаете эталонный объект класса Scanner.

Scanner sc = new Scanner(System.in);

Если вы начали печатать со Scanner sc -> это LHS на RHS

Теперь, если вы начинаете с правой стороны, это начинается с new Scanner(); вам будет легко решить, что будет слева, потому что это часть объявления.

Правило-2

Удаление полной строки, если вы новичок или изучаете новый язык, чем вы должны следовать этому, при написании строки кода и есть какая-то опечатка, тогда вместо исправления этой ошибки удалите всю строку, чтобы в следующий раз раз вы будете вводить одно и то же, тогда будет меньше шансов, что вы совершите ту же ошибку.

Правило-3

Точка с запятой при программировании на Java помните, что все операции в Java заканчиваются точкой с запятой.

System.out.println("Hello World");

Правило-4

Объявление имени класса при объявлении класса первая буква имени класса должна быть в верхнем регистре, и не должно использоваться числовое значение или специальный символ. Если в имени класса два слова, то первая буква каждого слова должна быть прописной.

class Student {
    //class body
}
class ProjectManager {
    //class body
}

Правило-5

Объявление метода существует два стиля, которым следует следовать при объявлении метода: это стиль одного слова или стиль верблюжьего регистра (camelCase).

  • Стиль camelCase: это комбинация из более чем двух слов, где первая буква первого слова должна быть строчной, а первая буква оставшегося слова должна быть прописной. Помните, что между словами не должно быть пробелов.

void showData()
  • Стиль одного слова: - Если имя метода состоит из одного слова, то следует придерживаться этого стиля, в этом стиле все символы будут в нижнем регистре.
void get()

Правило-6

Объявление переменной при объявлении переменной, которую вы должны игнорировать, используя один символ, вы должны следовать либо стилю одного слова, либо стилю camelCase.

int percentage;
String studentName;

Правило-7

Объявление константы при объявлении константы все символы должны быть в верхнем регистре и использовать подчеркивание (_), если есть несколько слов.

int MAX = 20; // value is not fixed
int MAX_AGE = 20; // value is not fixed
final int MAX_AGE = 20; // value is fixed

Правило-8

Спецификация пакета при указании пакета все символы должны быть в нижнем регистре, кроме первой буквы класса, указанного пакетом. Чтобы узнать больше о пакетах, прочтите мою последнюю статью.

import java.util.Date;

Правило-9

Объявление уровня доступа при объявлении уровней доступа все символы уровней доступа должны быть в нижнем регистре.

private void get()

Правило-10

Создание объектов и ссылок

new Student();

Это объект в Java.

Создание объекта следует следующим шагам:

  • Создание экземпляра: Новое ключевое слово — это оператор Java, который создает объект.
  • Инициализация: за оператором new следует вызов конструктора, который инициализирует новый объект.
Student st = new Student();

Здесь st — это ссылочный объект в Java.

Оно включает:-

  • Объявление: имя переменной с типом объекта. Эта переменная называется эталонным объектом.

В Java мы можем получить доступ к методу вне класса тремя способами:-

class Student {
   void get() {
}
   void show() {
}
}
  • Путь-1 :-
new Student().get();
new Student().show();
  • Путь-2 :-
Student st = new Student();
st.get();
st.show();
  • Путь-3 :-
Student().get(); // if method is static
Student().show(); // if method is static

Хорошо, пока достаточно, следуйте за моим путешествием, чтобы узнать больше о Java.

Спасибо за чтение. Надеюсь, он вам понравился и был полезен.
Пожалуйста, поделитесь своими мыслями по этому поводу и поправьте меня, если я ошибаюсь.