Привет, люди, В этом кратком чтении я напишу о некоторых основных правилах программирования, которым необходимо следовать при программировании, эти правила необходимо знать, прежде чем начинать программировать. Я провел небольшое исследование и не нашел ни одной конкретной статьи, в которой я мог бы увидеть все эти правила в совокупности. Также я думаю, что большинство из этих правил программирования следует соблюдать при использовании любого языка программирования. Эти правила помогут сделать ваш код более читабельным.
Давай начнем…
Правило-1
Всегда пишите код из RHS в LHS это немного сложно, это будет более понятно из примера.
Итак, предположим, вы создаете эталонный объект класса Scanner.
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Если вы начали печатать со Scanner sc -> это LHS на RHS
Теперь, если вы начинаете с правой стороны, это начинается с new Scanner(); вам будет легко решить, что будет слева, потому что это часть объявления.
Правило-2
Удаление полной строки, если вы новичок или изучаете новый язык, чем вы должны следовать этому, при написании строки кода и есть какая-то опечатка, тогда вместо исправления этой ошибки удалите всю строку, чтобы в следующий раз раз вы будете вводить одно и то же, тогда будет меньше шансов, что вы совершите ту же ошибку.
Правило-3
Точка с запятой при программировании на Java помните, что все операции в Java заканчиваются точкой с запятой.
System.out.println("Hello World");
Правило-4
Объявление имени класса при объявлении класса первая буква имени класса должна быть в верхнем регистре, и не должно использоваться числовое значение или специальный символ. Если в имени класса два слова, то первая буква каждого слова должна быть прописной.
class Student { //class body }
class ProjectManager { //class body }
Правило-5
Объявление метода существует два стиля, которым следует следовать при объявлении метода: это стиль одного слова или стиль верблюжьего регистра (camelCase).
- Стиль camelCase: это комбинация из более чем двух слов, где первая буква первого слова должна быть строчной, а первая буква оставшегося слова должна быть прописной. Помните, что между словами не должно быть пробелов.
void showData()
- Стиль одного слова: - Если имя метода состоит из одного слова, то следует придерживаться этого стиля, в этом стиле все символы будут в нижнем регистре.
void get()
Правило-6
Объявление переменной при объявлении переменной, которую вы должны игнорировать, используя один символ, вы должны следовать либо стилю одного слова, либо стилю camelCase.
int percentage;
String studentName;
Правило-7
Объявление константы при объявлении константы все символы должны быть в верхнем регистре и использовать подчеркивание (_), если есть несколько слов.
int MAX = 20; // value is not fixed
int MAX_AGE = 20; // value is not fixed
final int MAX_AGE = 20; // value is fixed
Правило-8
Спецификация пакета при указании пакета все символы должны быть в нижнем регистре, кроме первой буквы класса, указанного пакетом. Чтобы узнать больше о пакетах, прочтите мою последнюю статью.
import java.util.Date;
Правило-9
Объявление уровня доступа при объявлении уровней доступа все символы уровней доступа должны быть в нижнем регистре.
private void get()
Правило-10
Создание объектов и ссылок
new Student();
Это объект в Java.
Создание объекта следует следующим шагам:
- Создание экземпляра: Новое ключевое слово — это оператор Java, который создает объект.
- Инициализация: за оператором new следует вызов конструктора, который инициализирует новый объект.
Student st = new Student();
Здесь st — это ссылочный объект в Java.
Оно включает:-
- Объявление: имя переменной с типом объекта. Эта переменная называется эталонным объектом.
В Java мы можем получить доступ к методу вне класса тремя способами:-
class Student { void get() {
} void show() {
} }
- Путь-1 :-
new Student().get();
new Student().show();
- Путь-2 :-
Student st = new Student();
st.get();
st.show();
- Путь-3 :-
Student().get(); // if method is static
Student().show(); // if method is static
Хорошо, пока достаточно, следуйте за моим путешествием, чтобы узнать больше о Java.
Спасибо за чтение. Надеюсь, он вам понравился и был полезен.
Пожалуйста, поделитесь своими мыслями по этому поводу и поправьте меня, если я ошибаюсь.