Уже прошло шесть месяцев с момента нашего предыдущего обновления, и мы с Алексом готовы к 2022 году и рады поделиться нашим прогрессом в этом новом посте в блоге об обновлении.

Короче говоря, мы говорили о других мероприятиях (онлайн и в реальной жизни), объявили о нашей новой библиотеке, а также о новых интеграциях и демонстрациях Unreal Engine и Unity, мы выпустили наш первый PR, получивший статус #CreaTechUK Ones To Watch 2021 от Творческий совет и пообщался со многими другими игровыми студиями.

В этом году наше внимание сместилось с разработки на продажи. В основном я освещаю здесь наши публичные выступления, мероприятия и переговоры, но по понятным причинам это не охватывает остальные наши усилия по развитию бизнеса и все встречи и обсуждения, которые мы провели с разработчиками игр и студиями!

ЛЕТО ИЮЛЬ/АВГУСТ

Мы опубликовали нашу последнюю запись в блоге с обновлениями в начале июля, сразу после выхода моего интервью в подкасте Weekend Catchup Club и летнего хакатона Show Code. После этого я была номинирована на премию VentureBeat Transform 2021 Women in AI и присоединилась к друзьям из IGGI для обсуждения игровых AI (видео доступно здесь).

Как и ожидалось, август был тихим и позволил нам сосредоточиться на подготовке к сентябрьской буре! Тем не менее, мы попали в список Стартапы Nvidia, возглавляемые женщинами в области искусственного интеллекта, в рамках программы Nvidia Inception в регионе EMEA.

СЕНТЯБРЬ

Как только мы достигли сентября, мы выпустили наш самый первый пресс-релиз, чтобы объявить о нашей новой библиотеке и интеграции Unity и Unreal Engine. Цель этих трех компонентов — облегчить интеграцию нашей технологии машинного обучения с большинством игр и технологических стеков студий.
Полный текст пресс-релиза читайте здесь.

Благодаря нашим усилиям по связям с общественностью мы были представлены примерно в 5 публикациях и нескольких информационных бюллетенях. Я также провел онлайн-лекцию на саммите Geekle Gamedev, доступном здесь, и принял участие в ежегодной конференции IGGI для панельной дискуссии по открытию бизнеса в игровой индустрии.

И последнее, но не менее важное: WildMeta была названа одной из #CreaTechUK Совета креативных индустрий, за которой стоит следить в 2021 году — витриной 100 британских компаний CreaTech, работающих на стыке творчества и технологий.

Еще в сентябре мы были приняты в программу Microsoft для стартапов и вскоре после этого присоединились к одной из инициатив, проводимых командой Microsoft. Мы еще не очень много рассказывали об этом, но обязательно расскажем больше позже.

ОКТЯБРЬ

Октябрь был даже более насыщенным, чем сентябрь, сначала мы с Алексом провели онлайн-доклады соответственно на саммите Wonderland AI и конференции We ❤ Games. Я попала в шорт-лист премии We Are The City #TechWomen100 и дала интервью в подкасте The Maiker Show. Октябрь также ознаменовался нашим возвращением на несколько офлайн-мероприятий с EGX London и Develop:Brighton.

Это был наш первый визит в Develop:Brighton, и это была не только замечательная возможность встретиться с людьми, с которыми мы разговаривали в течение нескольких месяцев, и расширить нашу сеть контактов, но также это был шанс выступить с нашим первым докладом перед настоящей аудиторией. . Алекс вышел на сцену в последний день конференции для глубокого технического погружения и вопросов и ответов!

НОЯБРЬ

Вернувшись в Лондон, мы решили поделиться слайдами Алекса из его презентации и вместо этого решили углубиться в некоторые аспекты машинного обучения, упомянутые в его выступлении. Серия сообщений в блоге началась в ноябре и касалась использования имитационного обучения для обучения ботов. В настоящее время Алекс работает над своим следующим постом, посвященным самостоятельной игре, который должен быть доступен в конце этого месяца!

Со своей стороны, я был очень занят общением со всеми, с кем мы встречались в Develop, но мне удалось принять участие в горячем чате на конференции Epiphany Game X и присоединиться к Дэвиду Сэвиджу из группы TechTalks/Harvey Nash для профессионально записанного интервью (полное видео « здесь").

ДЕКАБРЬ

В этом году мы не забыли о годовщине WildMeta и отпраздновали двухлетие с момента регистрации!

Мы также были рады видеть WildMeta включенным в видео-трейлер Dragonpunk: Infestation вместе с Unreal Engine, AWS Game Tech и другими великими участниками игровой экосистемы!

Прямо перед праздничным сезоном нам удалось втиснуть последний подкаст с Беном Байфордом из подкаста Этика машин, включая доктора Томми Тосома с канала Youtube ИИ и игры и доктора Ричарда А. Бартла.

Подводя итоги еще одного года, мы с Алекс размышляем о последних нескольких месяцах. В это время в прошлом году мы собирались официально заявить о нашем новом подходе к B2B с совершенно новым веб-сайтом и бизнес-моделью. Мы были рады начать наши усилия по развитию бизнеса, более открыто рассказывать о наших технологиях и напрямую взаимодействовать с игровыми студиями.

Год спустя мы провели бесчисленное количество докладов, участвовали во множестве подкастов и разговаривали с техническими директорами больших и малых игровых студий. Хотя распространение информации о машинном обучении в играх было для нас ключевым, встречи со студиями и, что более важно, выслушивание их вопросов были настоящим приоритетом. Это также повлияло на то, как мы расставили приоритеты в отношении нашего времени и разработок, особенно нашей новой библиотеки и интеграции Unity/Unreal Engine. Учитывая растущий интерес к тому, что мы делаем, и все больше разработчиков спрашивают нас о NPC с машинным обучением, мы видим, что все наши усилия были плодотворными, и нам не терпится продолжить эти обсуждения в 2022 году!

Теперь игровые студии имеют длинные циклы продаж и не спешат внедрять такие новые технологии. Вот почему мы постоянно ищем новые подходы для облегчения внедрения ИИ в играх машинного обучения и думаем о нескольких вещах на 2022 год.

Но прежде чем мы сможем что-то рассказать об этом, вы услышите от Алекса еще одну глубокую запись в блоге о самостоятельной игре.

Если вы читаете это, значит, вы участвуете в нашем путешествии и каким-то образом поддерживаете нас, огромное вам за это спасибо! Алекс присоединяется ко мне, чтобы пожелать вам всего наилучшего в 2022 году.

Хотите узнать, как мы можем помочь вам повысить уровень вашего игрового ИИ с помощью машинного обучения, или вам интересно узнать больше о том, что мы делаем? Напишите нам в любое время по адресу [email protected].

Или вы можете следить за нами в Twitter или LinkedIn, где мы регулярно делимся нашим прогрессом, последними сообщениями в блогах и интервью!

WildMeta, ИИ для видеоигр.