Визуальные тренды в искусстве искусственного интеллекта

Визуальные тенденции в искусстве искусственного интеллекта

ИИ смотрящего

Раньше люди думали, что лошади бегают, как собаки, отрывая от земли все четыре ноги. Если вы посмотрите на ранние изображения скачущих лошадей, до появления фотографии, вы увидите множество изображений, изображающих лошадей на полном ходу, как их представляли себе художники того времени, со всеми четырьмя конечностями, расставленными настолько далеко, насколько это возможно. возможно пойти.

Эти изображения сегодня кажутся нам смешными, но в то время, когда они были созданы, люди не могли быть уверены, что именно происходит, когда лошадь мчится на полной скорости — их ноги двигаются слишком быстро, чтобы человеческий глаз мог их уловить. Так было до 1877 года, когда английский фотограф Эдверд Мейбридж установил восемнадцать высокоскоростных камер, чтобы зафиксировать фотографические доказательства истинной походки лошади. Помимо того, что это был большой шаг вперед для фотографии как средства массовой информации, работа Мейбриджа изменила то, как мы заботимся о лошадях, и послужила основой для новых конструкций экипажей, которые привели к важным разработкам в автомобильной промышленности.

Это также иллюстрирует динамику, которая остается с нами по сей день. Часто, когда появляется новая среда и вводятся новые инструменты, возникает противоречие между историческим прецедентом и ограничениями, создаваемыми самими инструментами. Ранняя фотография находилась под сильным влиянием доминирующего визуального языка того времени: живописи. Фотографы обычно моделировали свои композиции, используя декорации, костюмы и другие приспособления, чтобы готовая работа отражала условности викторианской портретной живописи.

По мере развития технологий и того, что камеры становились меньше, быстрее, дешевле и шире распространялись, многие художники начали отказываться от репрезентативного реализма. Зачем воспроизводить эстетику, которая по праву принадлежала машинам? Вместо этого художники перешли к импрессионизму, сюрреализму и абстракции. В некоторых случаях они начали менять способ рисования в ответ на условности камеры. Я думаю об Эдварде Хоппере, который создавал изображения в красках, следуя своей работе в качестве художника по свету для голливудских фильмов.

История искусства 20-го века — это один из художников, примирившихся с мощными новыми технологиями создания изображений. В начале 21-го века переговоры между механическим и эстетическим все еще продолжаются, но теперь с дополнительным поворотом: больше не довольствуясь простым воспроизведением визуальной реальности, наши инструменты теперь, по-видимому, способны генерировать видения полностью самостоятельно. .

С каждым днем ​​все более продвинутые алгоритмы машинного зрения и машинного зрения кажется, что технологии снова готовы вторгнуться на территорию художников. Но история не так проста. Почему изображения, созданные с помощью ИИ, обладают определенными эстетическими качествами? Что способствует образу «искусства ИИ»? И куда дальше поведут разговор технологии создания изображений с помощью ИИ?

Этот пост является первым в серии, в которой рассматриваются различные способы решения этого вопроса современными художниками и технологами. Мы подойдем к этой теме, исследуя новые эстетические условности, возникающие по мере развития технологий искусственного интеллекта.

Есть много способов взглянуть на эти формы и проанализировать их. Я разделяю их на четыре отличительных эстетических стиля, потому что это весело. Также помогает, когда я вижу новую работу, понять разворачивающийся разговор между новым эстетическим жанром и связать его с теми движениями, которые ему предшествовали. Многие произведения искусства, использующие ИИ, создают эту эстетику, которая, в свою очередь, повлияла на искусство и медиа, которые не созданы ИИ, но тем не менее разделяют его эстетику.

Здесь я опишу каждую из четырех категорий:

1: Системы частиц

Системы частиц в игровых движках прекрасны. Они были большой частью компьютерной графики в фильмах, дата-арте и живых выступлениях с тех пор, как компьютерная графика была еще малышом. Системы частиц (шум Перлина) были удостоены академических наград, и художники и дизайнеры не могут нарадоваться.

Читать сообщение Particle Systems



2: Дада 3D

В эту категорию входят Cool 3D World, FeltZine, Vaporwave, Insta Filters и все эти странные рекламные объявления для видеоигр, которые я получаю с совершенно безумными предпосылками. Все это является частью движения, которое я называю Dada 3D, что-то вроде сюрреалистической салонной игры, дадаистского манифеста, а Cinema 4D был помещен в Blender (каламбур). Этот эстетический стиль использует ИИ в качестве мокапа, расстроенных шейдеров, генерирующих звуков и манипулирования кодом игровых движков, которые занимались своими делами. Этот эстетический стиль чаще всего копируют скульпторы (не волнуйтесь, я выложу фото из Венеции), керамисты, кинематографисты (Блюмхаус, я смотрю на вас) и многие другие.

Прочитать пост о Dada 3D



3: Гиперреальность

Deep Fakes и их друзья используют невероятное количество вычислительной мощности, чтобы выглядеть как вечерние новости, ведущий ток-шоу или какой-либо другой человек, обладающий властью, которого было бы забавно использовать в качестве марионетки. Я еще не видел, чтобы это использовалось на обычном человеке, так что это все еще несколько запечено в эстетике трюка или… глубокой подделки. *Я понимаю, что эта техника используется в порнографии мести, но я считаю, что это непристойная форма преследования, а не эстетика.

Прочитать сообщение Hyperreal



4: Кошмарная корпорация

Работы в этой категории включают глубокие сны, Dall-E, Wombo apps и все 1000000 подражателей, которые мы используем, пока Dall-E не выйдет из бета-версии или пока мы не сможем себе это позволить. Эти изображения очень похожи на то, что кто-то мог бы сделать вручную, но они визуализируются с помощью компьютерного алгоритма (обычно из Open AI) за 30 секунд или меньше. У них есть объединяющая эстетика в том, что есть мазки, цвета и глюки, которые по-прежнему присутствуют в каждом алгоритме (Puppyslugs по-прежнему мой любимый глюк).

Прочитайте искусство DeepDream и Dall-e



Следите за новыми статьями из этой серии Стань участником сегодня и поддержи писателей.