Разработка игр в команде

Есть что-то уникальное в разработке игр в команде или в создании любой другой формы медиа в совместной манере, которая очаровывает меня и приносит мне радость, как никакое другое чувство.

Когда я сам редактирую видео или делаю игру, самое приятное — показать это моей целевой аудитории и увидеть их реакцию. Их реакции, их комментарии, их похвалы — вот причина, по которой я это делаю.

И хотя я до сих пор наслаждаюсь реакцией публики после завершения совместного проекта, в процессе работы в команде есть что-то волшебное.

Возможно, мне повезло с командами людей, с которыми я работал до недавнего времени, и если это так, то так тому и быть. Однако, когда вы работаете вместе с другими, если они увлечены тем, что делают, это действительно вдохновляет всех.

Вы все подталкиваете друг друга, возлагаете друг на друга ответственность, делаете все возможное, пытаясь превзойти друг друга и конкурентов за пределами вашей команды в целом.

Это действительно чувство товарищества, которое заставляет меня работать так, как ничто другое в такого рода проектах.

Может быть, поэтому я уже несколько месяцев не могу закончить монтаж своего последнего видео. Как только я увижу, как моя аудитория восприняла его выпуск, все. Вознаграждение очень краткосрочное, и я действительно не так жажду его, как раньше для небольших независимых проектов.

Как бы банально это не звучало, мне нужны люди. Мне нужен толчок, мне нужен кто-то, кто поддержит меня, даже если это будет всего лишь небольшой толчок. Я не хочу, чтобы кто-нибудь толкал меня, это должен быть кто-то, кто понимает, на что похож процесс, достаточно, чтобы дать совет или знать, через что вы проходите.

Вот изображение моей рабочей станции, я работал здесь большую часть дня над кодированием и некоторыми другими вещами. Я просто обязан был об этом написать.