Для этого интервью Ремкс пригласил двух членов команды Mentallic Design. Когда они подошли к годовщине Mentallic Designs, мы были рады подробно изучить этих блестящих разработчиков и 3D-дизайнеров и изучить не только то, как они связались, но и поговорить о некоторых из их известных проектов. через своих клиентов.

remx: Большое спасибо за встречу со мной сегодня. Очень рад, что вы, ребята, присоединились к нам и поделились немного информацией о себе. Вы, ребята, оба обладаете невероятным опытом и опытом в индустрии дизайна. Итак, не могли бы вы рассказать немного больше о себе и своем прошлом до того, как вы, ребята, объединили усилия в качестве Mentallic Designs?

Грэм: Итак, да, меня зовут Грэм, я один из замечательного дуэта, но есть и другие. К сожалению, они не могут быть здесь, но мы вдвоем делаем большую часть работы. Итак, в общем, ну, я занимался дизайном разработки игр, 3D-программированием самостоятельно в течение довольно долгого времени, как вы видели. Тем не менее, я наткнулся на канал Мэтта на YouTube, и он делал то, что у него получается лучше всего, то есть делился. Он делился своими знаниями в области программирования, и у него было потрясающее сообщество, Polygon Pilgrimage, и я написал Мэтту, что присоединился к нему, и зашел в его Discord. Мы возвращаемся, о, на сколько лет?

Мэтт: Шесть, семь лет на данный момент. Я имею в виду, это было давно.

Грэм: Да. Ух ты. И мы сразу поладили. Мы соединились на уровне понимания дизайна программирования… 3D. Мы просто хотели поделиться знаниями. Как вы уже заметили, мы любим то, что делаем. Мы любим общаться с людьми. Так что да, мы ушли оттуда, и я вскочил. В итоге я стал одним из его модераторов на его канале Discord, а затем он понял, что я работаю над несколькими проектами, и как Mentallic, мы любим строить, мы любим создавать вещи . Так что он такой: ах, позволь мне прийти и помочь тебе. Позвольте мне помочь вам. Итак, мы созвонились, и да, за эти годы мы просто расширились и выросли друг с другом. Так что да, это был удивительный год. На самом деле, в марте нового года я бы занимался тем, что было бы настоящим бизнесом в течение почти года. Так что да, это интересно, это страшно. Но да, мы используем наши навыки и стараемся делать все возможное, чтобы делать то, в чем мы хороши.

remx: Да, определенно. Какова была ваша позиция до Mentallic? Итак, вы сказали, что вы занимались дизайном и играми, но чем конкретно вы занимались раньше?

Грэм: Да, конечно. Поэтому я всегда увлекался дизайном и искусством. Теперь я больше склоняюсь к технологиям дизайна и дизайну. Я имею в виду повседневную работу. Поэтому я очень аналитичен. Я имею дело со многими сценариями выключения и включения, о которых все вам скажут, если вы выключите и снова включите его. Так что я всегда баловался программированием. Я всегда баловался программным обеспечением, и я думаю, что тяготел к программированию, дизайну и естественной работе с 3D. Так что, возможно, я не был в университете для этого. Тем не менее, я сделал для этого все, что мог. Это не исчерпывающе, но это была поездка. Так что да, странно говорить. Я думаю, я испытал огнем, должен я сказать. Были случаи, когда мне приходилось уходить и узнавать эту информацию на лету, но я впитывал информацию довольно быстро. Итак, Мэтт скажет вам, если есть проблема, нам нравится сортировать то, что мы называем отладкой, уклоняться от нее. Так что я стану уткой, и он будет прыгать со мной. Это фраза, люди будут знать, о чем мы говорим, и наоборот. Так что я стану резиновым утёнком, а он скажет: «Грэм, скажи мне, что я делаю не так». Я тогда чем-то помогу. Мы пойдем и погуглим все это дерьмо, если сможем.

remx:Да, вы, ребята, кажетесь отличным дуэтом, отличной командой. Я хотел бы услышать от вас больше о вашем прошлом и о том, какой была ваша карьера раньше, Мэтт.

Мэтт: Да, ну, когда-то давно я рисовал с трех лет. Я люблю просто создавать вещи, которых раньше никогда не было. А в старших классах в лаборатории было несколько компьютеров, на которых стояло какое-то элементарное 3D-программное обеспечение. Я только начал играть и влюбился в 3D. Мне нравится рисовать, но мне больше нравится 3D, потому что это другое измерение. С 3D можно делать гораздо больше. Тогда я сказал: «Хорошо, я пойду, я пойду в художественную школу». Итак, я пошел в художественную школу, я закончил 9% лучших в своем классе и сказал, что мне нравится то, что я делаю. Мне нравится то, что я изучаю. А потом я выпустился и обнаружил, что свободных вакансий нет, а почти половина того, чему меня учили, устарела более чем на 10 лет. Так что я просто немного застрял.

Так что я перебрался обратно к родителям и подумал: «Хорошо, я найду работу и выберусь отсюда». И я получил работу в области программирования, потому что я действительно хорош во всем. Если ты меня заставишь, я разберусь. Так что я начал с программирования, а потом у меня осталась страсть к искусству. Так что я начал говорить, знаете что, я собираюсь научиться совмещать эти две вещи и делать видеоигры, потому что мне нравится художественная сторона, но затем с программированием я могу воплотить эти вещи в жизнь. И вдобавок ко всему, у меня есть очень слабое место для того, чтобы просто изучать знания и делиться этими знаниями. Поэтому я завел блог, в котором я рассказывал обо всем, чему учился, я просто узнавал что-то новое, поворачивался и просто учил этому.

Мэтт:И это помогло мне закрепить знания, и я также хотел поделиться ими с миром. Я быстро понял, что блог — это здорово, но требует очень много времени. Ну, а если бы я снял видео на YouTube? Многие из этих вещей очень наглядны, так почему бы и нет? Вместо множества изображений 3D-вещей, почему бы не видео, где я это показываю? Итак, я начал это делать, и вот мы 10 лет спустя, у нас сейчас более 10 000 подписчиков на канале YouTube, и у меня есть огромный Discord, и до сих пор каждый день я получаю сообщения в Discord, и я прекращаю то, что я делаю, и пытаюсь помочь некоторым людям научиться делать что-то лучше. И после этого я начал получать некоторую внештатную работу, и я сказал, отлично. Я был бы счастлив, если бы однажды моя основная работа заключалась в том, чтобы просыпаться и делать это каждый день, ложиться спать и оплачивать счета, это здорово.

К сожалению, мы еще не там. Но я начал подрабатывать внештатно, и это начало действительно строиться. И вот тогда мне понадобилась помощь. И я подошел к Грэму и сказал, что на тот момент мы были друзьями из Discord и из моих видео, и я сказал: «Эй, я думаю превратить это в вещь. Хочешь быть частью этого?» Итак, мы начали работать вместе, и в марте 2022 года, 1 марта, я создал ООО и сказал: «Давайте просто будем настоящим юридическим лицом». И мы очень хорошо поработали за год, но недостаточно, чтобы работать полный рабочий день. Но у нас было несколько крупных клиентов, а несколько действительно хороших, счастливых клиентов — это самое главное для меня. И то, что начиналось как глупая маленькая фраза, на самом деле стало нашей обязанностью достаточно хорошо. Мы говорим каждому клиенту: «Я позабочусь о том, чтобы то, что у вас есть в конце дня, было настолько совершенным, насколько я могу это сделать, потому что я хочу, чтобы вы были довольны этим в первую очередь».

Затем я хочу, чтобы другие люди подошли к вам и сказали: подождите минутку, кто это сделал? Потому что так вы получите больше клиентов. В конце концов, меня не волнуют деньги, пока все покрыто и есть крыша над домом, деньги меня особо не волнуют. Я хочу делать хорошую работу, выпускать хорошие вещи во вселенную и создавать хорошее искусство. И вот примерно с этого я и начал. И сейчас я все еще продолжаю паломничество до Дискорда, но уже не снимаю видео, а веду прямые трансляции на Twitch. Поэтому, когда я работаю, я получаю разрешение от клиентов и говорю им, что буду работать над этим проектом сегодня вечером, транслирую его в прямом эфире по два часа, и любой может зайти и задать вопросы, и я объясню, что я делаю. Я делюсь своими знаниями. Я ни в коем случае не эксперт, но я знаю кое-что, и то, что я знаю, я рад поделиться. И это то, что принесло нам текущую дату. А потом некоторые из наших клиентов были такими, как Майк из VVAMP, а затем также REY, и Майк представил нас множеству людей, и мы просто немного расширились. Так что это просто знакомство с хорошими людьми, которые делают хорошую работу. И вот мы здесь.

Грэм: Майк оказал на нас влияние благодаря своим связям и тому, как он умеет общаться с людьми, привлекать их и объединять людей. Я думаю, он сказал в Twitter Space, что он любит общаться с людьми, и он буквально просто, если ему даже не нужно быть там, он просто назовет имя и скажет, о, свяжитесь с таким-и -так. Да, он был очень, очень добр к нам. Да, это здорово.

remx:Все зависит от того, кто, и эти связи очень, очень полезны в конце дня. Это невероятно. Я думаю, что в этом красота пространства Web3, это как бы изменило игру, потому что все, я чувствую, что большую часть времени конкуренция не так уж велика. Я чувствую, что все хотят помочь и направить людей в правильном направлении с нужными людьми, а не просто о себе.

Грэм: Верно.

remx: Безумно слышать, что вы не занимаетесь этим полный рабочий день, потому что вы работали с некоторыми из крупнейших брендов Web3, такими как YugaLabs и Meebits, Рик Росс. Сказать, что ты не работаешь полный рабочий день, для меня безумие. Но я хотел бы услышать о вашей любимой работе, которую вы сделали до сих пор в пространстве Web3.

Мэтт: Ну, я бы хотел сделать одно уточнение: мы работаем не полный рабочий день, поскольку это не единственный мой источник дохода, а полный рабочий день, насколько это наш Конечно. Итак, одна из проблем заключается в том, что Грэм находится в Великобритании, а я здесь, он на пять часов опережает меня. Так что мой обычный день будет с 4 утра до 8, 9 или 22 вечера. Так что работать почти 16 часов — это минимум. Итак, я встаю, и на свою дневную работу я встаю, и я работаю с четырех до шести с Грэмом, и я выхожу из дома, и я еду на работу, а потом я работаю там 10 часов, приходи. домой, и я посижу здесь еще часа три-четыре до конца ночи. И это трудно сбалансировать с моей женой, моими домашними животными и вещами.

Так что это было похоже на то, что я хотел иметь некоторое время, чтобы просто поиграть в некоторые игры, пообщаться с женой и тому подобное. Но правильный баланс и хорошая команда действительно заставляют это работать. Что касается нашей любимой вещи, я должен был записать это, потому что, честно говоря, сложно ответить. Любимое сложно, потому что я не хочу никого отталкивать. Да, мы сделали много вещей со многими людьми, но больше, чем любимые… Я бы сказал, что мы с Грэмом из тех людей, которые решают проблемы: вы говорите мне, что мне нужно это сделать. Как заставить это работать? И мы находим путь к этому решению. Так что я бы сказал, что самым сложным на данный момент определенно был материал Рика Росса. Это было около пяти месяцев от начала до конца, много исследований и разработок и много выяснения технологий. И теперь у нас есть система, с помощью которой мы можем генерировать этих персонажей. И большая часть пространства NFT была генеративным искусством. Давайте объединим пару параметров, нажмем кнопку несколько тысяч раз. Теперь у нас есть все эти вещи. Мы хотели этот инвентарь, не говоря уже о том, что он случайный. Мы хотели немного больше утонченности, немного больше индивидуальности в случайном пространстве.

Грэм: Это тоже от клиента, не так ли?

Мэтт: Верно, да.

Грэм: Креатив и дизайн, и, очевидно, они смотрят на это с визуальной точки зрения. И тогда, очевидно, мы должны взять это и проработать логику программирования для этой системы.

Мэтт:И к нам иногда присоединяется третий парень по имени Рич, и Рич потрясающий, и он блестящий программист. Так что он очень помог мне с системой. Так что я смог придумать, как все это будет работать, но затем некоторые взаимосвязанные части вплоть до хеширования алгоритма, такие вещи, которые здесь немного устарели. Так что я сказал, давайте вовлечем Рича. И он помог нам с кодом, чтобы сделать его действительно очень чистым. Мы даже автоматизировали процесс сборки, поэтому он даже не запускает Unity. Все делается в командной строке. Ух ты. Когда все сказано и сделано. Таким образом, он будет программно вызывать такие вещи, как Blender и Unity, и выполнять сборку для конечного продукта. Итак, в любом случае, мы собрали это огромное количество искусства и систему, и для этого проекта они делают только 200 выпусков прямо сейчас, но в системе есть 819 000 возможностей. Святой

ремкс:Да. Так что это безумие.

Мэтт:Итак, это было моим любимым испытанием, как это сделать? Это должно быть случайным, но тогда это очень депрессивно, потому что Рик — особенный парень. Он хочет, чтобы это было так, это его бренд, это должно быть в точку, так как же вы встретитесь там посередине? И это было большой проблемой. Такие вещи, как ботинки REY, потрясающие, но они не были слишком сложными с технической точки зрения, потому что это уникальное произведение искусства, в то время как это более генеративное и художественное произведение. Так что именно здесь я наслаждался этим вызовом намного больше.

remx: Отлично. Можете ли вы рассказать нам немного больше о проекте Рика Росса для людей, которые еще не знают об этом?

Мэтт:Конечно. Поэтому я могу немного рассказать вам об этом. Так что же находится в открытом доступе? Так что это его первый выход на рынок NFT. И это 200 коллекционных предметов, которые, я думаю,

Грэм: Во-вторых, подумайте, что это второе. Второй. Да, это нормально. Он сделал машину, я думаю, что-то связанное с суперкарами.

Мэтт: Хорошо, хорошо. Так что это сам аватар в полной 3D-среде, вы можете щелкать и вращать и просматривать окружающую среду. И есть пять разных фонов, пять разных поз, 30 разных рубашек, шесть разных очков, и он рандомизирует эти элементы. И тогда эти NFT также будут держателями ключей, вы можете получить реальные предметы от него самого, так что его украшения, некоторые вещи, в зависимости от того, какие из них вы получите, я не совсем уверен. Вы должны спросить. На самом деле наш клиент — HitPiece, а их клиент — Рик Росс. Вот так мы работаем с Риком в этом процессе.

remx:Хорошо. Это невероятно. Супер взволнован. Вы знаете, когда это будет готово для публики?

Мэтт: мне говорят, что в конце месяца, если не в начале февраля.

remx: Мы будем держать вас в курсе, ребята, на этом пути. Я знаю, что они меняются.

Мэтт: Особенно в преддверии нового года люди выясняют свои планы на год, и некоторые вещи могут немного ускользнуть. Но да, текущий план основан на том, что мне сказали.

remx: Это так захватывающе.

Грэм: Мы так взволнованы.

Мэтт:О да, работы было много. Много. Большая часть того, что на заднем плане, выясняет эти вещи.

Грэм: Для тех, кто не видит. У него есть большая белая доска.

Мэтт: О да. Большая белая доска.

ремкс:Да. Итак, вы, ребята, тоже упомянули РЭЯ и Майка, и они приличные люди, самые сумасшедшие. Вы, ребята, помогли это выпустить. Какую роль вы, ребята, сыграли в создании этой коллекции? А также, как вы, ребята, думаете, что будете делать больше в мире моды? Что вы думаете о модных брендах и как вы можете им помочь?

Мэтт:Конечно. Ага. Я имею в виду, что мы рады помочь любому клиенту в разумных пределах. Но я думаю, что в первую очередь мы сделали для Рэя то, что реализовали его видение. На самом деле все, что мы действительно сделали, это взяли то, что он придумал, с этими невероятными дизайнами. И я просто перешел от 2D-страницы к 3D-пространству. Итак, еще раз, мой опыт связан с 3D-моделированием и анимационным дизайном. Поэтому я взял его дизайн из 2D-элемента и превратил его в 3D-элемент. Затем я провел его через процесс: как только 3D-модель готова, есть определенные области на текстуре, которые я выделил для него, и он мог сделать свою работу, но внутри этих областей, чтобы для ремикса он поместил свою настоящую работу как применяется к ботинкам в ремиксе. Поэтому я хотел дать ему понять, что он может делать свое дело, и сделать так, чтобы его работа и его творчество сияли.

Итак, мы немного поработали над 3D-моделированием, немного поработали над анимацией аватара. Вы говорили о том, что аватар из ремикса встает на ноги, и это одна из проблем, с которой нам пришлось столкнуться, чтобы на самом деле удалить ногу, потому что у сумасшедших ботинок, вау, рот открыт. Вы не можете видеть торчащие пальцы ног. Так что это одна из задач. Поэтому мы просто позаботились о том, чтобы все, что он нарисовал, мы просто воплотили в жизнь в 3D, а затем заставили это работать с системой ремиксов, а затем открыли двери для него, чтобы он мог делать свои работы, чтобы они стали шаблонами и применялись.

ремкс:Невероятно. Итак, теперь мы знаем, что нам нужно просто отправить к вам, ребята, всех, кто хочет поработать в 3D, с точки зрения дизайнера, потому что это было безумие, и все было распродано. Это была одна из первых коллекций, которые я распродал на платформе. Я имею в виду, что мы новая платформа, поэтому у нас было несколько таких, но это было очень быстро распродано.

Грэм: Что хорошо, так это то, что мы все рано, вы знаете, продолжайте слышать это. И какими бы большими ни были платформы, все еще рано и это так волнительно. Вы можете почти коснуться его. Как будто я не могу это объяснить,

remx: Я имею в виду, что это правда. Нам действительно рано. Безумно думать, как мало людей находится в трехмерном мире, в пространстве метавселенной и тому подобных вещах. Так что нам действительно рано. Мне постоянно приходится объяснять людям, что такое цифровая мода. Они такие, я не понимаю. Мне кажется, вы видите те фильтры, которые постоянно видите в Instagram? Ага. Это цифровая мода. Верно. И Метавселенная, буквально разговаривающая друг с другом со всего мира в разных городах, все в том, что вы хотите рассмотреть в первую очередь. Технически мы в этом прямо сейчас. Все только в перспективе.

Грэм: Перспектива в реальном времени. Ага, в реальном времени.

Мэтт: я обнаружил, что есть много людей, которые не до конца понимают многих, я говорю неспециалистов, не проявляя при этом неуважения. Люди, которые не являются экспертами в этой области, вы разговариваете с кем-нибудь на улице и пытаетесь объяснить им, что это такое, они на самом деле не понимают, потому что это множество технических возможностей, сходящихся воедино. Смотрели фильм «Первому игроку приготовиться»? Они такие, о да, иди. Вроде того. Как только вы наденете очки, вы окажетесь в мире. Для 3D нужно многое, потому что именно так мы проживаем свою жизнь как человеческие существа. Мы живем в трехмерном мире. Но я также думаю, что у NFT и Crypto есть много негативных коннотаций, потому что люди не понимают. Это одна из тех вещей, человеческая природа, мы боимся того, чего не понимаем.

Вы чего-то не понимаете и слышите об этом негативные отзывы, и это намного легче запоминается, чем позитивные. Поэтому я попытался действительно узнать, что такое крипто. Как работает регистр? И объяснить это людям, чтобы они поняли. Вы посмотрите на историю, когда появилось телевидение, большинство людей думало, что это зло. У них дома его не было, потому что они не знали, что это такое. Это что-то совершенно новое. Так что потребуется время на адаптацию. И я все еще думаю, что мы приближаемся к концу этого периода адаптации. Я считаю, что там, где люди знакомы с технологиями в целом, они привыкли к своим смартфонам, они привыкли к своим фильтрам TikTok и прочим вещам. Итак, они понимают, о, когда я это делаю, вот что я вижу. Они становятся более знакомыми с большим воздействием на него. Так что я думаю, что мы приближаемся к тому моменту, когда станет легче объяснять людям, что это такое. Это всего лишь пара следующих шагов, мы всего на несколько шагов впереди, потому что мы технические люди. И как только они немного наверстают упущенное, они будут такие: «О, теперь я понял».

Грэм: Скоро будет. Я думаю, что пандемия, вероятно, сыграла в этом немалую роль, потому что людям пришлось искать себя и находить, чем себя занять. И нет границ для метавселенной. И, как вы сказали, то, что мы делаем сейчас, является частью этого, но нет начала и конца. Просто расширяется. Это немного, вселенная, она становится все больше и больше, и вещи продолжают падать. Да,

remx:Ну, это ступеньки. Это ступенька к тому, что есть, когда мы делаем все более цифровым.

Грэм: Будьте проще. Мы использовали поцелуй-аналогию, то есть будь проще, глупо. Пока вы можете работать по этой аналогии, все технологии в конечном итоге оказываются в руках, как мы уже говорили, нормальных людей, и им нужно, чтобы они были простыми. Вот почему мы любим действительно сложные задачи. Но металлик нам нравится. Мы буквально процветаем благодаря трудным проблемам, на самом деле почти неразрешимым проблемам. А потом мы как бы сожмем его, уплотним, а затем вытащим другой конец. Что-то красивое и простое, что кто-то может понять. И это то, что мы сделали для Рэя.

remx: Получилось невероятно. До сих пор все, что я видел, что вы, ребята, сделали, было безумием и просто действительно, действительно, действительно отличной работой. Так что мне любопытно. Я знаю, что вы работаете над проектом Рика Росса, но да, есть ли что-то еще, над чем вы работаете, чем вы могли бы поделиться с нами?

Мэтт: Итак, да, у нас было еще несколько слухов о Рике. Они упомянули, я думаю, в нескольких своих публичных местах, что они заинтересованы в том, чтобы сделать что-то вроде Метавселенной на тему Рика. Это был бы очень большой проект. Так что нам действительно нужно связаться по телефону и как бы уточнить это. До нас дошли слухи о еще одной работе Юги от одного из наших партнеров, Дэнни Грина. Он писал нам, что есть еще один проект, в котором им может понадобиться наша помощь. И, конечно же, каждый раз, когда звонит Майк, я отдаю предпочтение Майку, потому что он много сделал для нас. И у нас есть несколько других вещей, которые находятся на ранней стадии развития. Но я думаю, что мы будем очень заняты в течение первого квартала, первых полутора кварталов. Впервые в жизни. Я очень рад сообщить, что любая совершенно новая работа, встреча должна быть запланирована как минимум за месяц до этого момента. Так что это хороший момент, я просто физически не могу пойти на встречу прямо сейчас из-за работы и других вещей. И это случилось впервые.

remx: Это невероятно. Что ж, поздравляю.

Грэм: Спасибо. Мы тоже стараемся расширяться.

Мэтт: Да, мы ищем третьего. Да, дополнительная помощь была бы замечательной.

ремкс:Хорошо. Да, нет, это потрясающе. Надеюсь, некоторые люди услышат это и смогут связаться с вами. В какой социальной сети с вами могут связаться?

Мэтт:Конечно. Итак, наш веб-сайт Mentallic Design, и там есть контактная форма. Мы также @Mentallicdesign в Твиттере. Это еще один большой. Я знаю, что у нас с Грэмом есть доступ к этому, но я думаю, что Грэм делает большую часть работы в социальных сетях. У него это получается намного лучше, чем у меня, поэтому я просто скажу: «Эй, ты можешь опубликовать об этом? Или вы можете спросить об этом?»

remx: Нет, это идеально, потому что таким образом у нас могут быть люди, каждый должен подписаться на вас, чтобы быть в курсе всех проектов, над которыми вы работаете и выпускаете. Есть ли у вас какие-либо советы, вы сказали, что ищете кого-то другого, но, возможно, здесь есть люди, которые хотят присоединиться к создателям 3D, желая создавать больше в веб-пространстве. Может быть, они делали что-то в веб-2 с точки зрения технологий или разработки. Что бы вы порекомендовали им, если бы они были заинтересованы в том, чтобы намочить носок и присоединиться к сообществу веб-троек?

Грэм: Не бойтесь этого. Бойтесь просто окружать себя людьми. Я не знаю, Мэтт, я

remx:Думаю, это действительно хороший совет, если честно, потому что я думаю, что так много, особенно окружать себя людьми, которые в нем участвуют. Так что вы всегда будете учиться у всех остальных. И это также восходит к сети, которую мы построили. Например, вы встречаетесь с Майком и у вас есть эти отношения и отношения, которые вытекают из этого. Если бы вы не были окружены людьми, которые были в нем, у вас никогда не было бы таких возможностей. Вот и все.

Мэтт: Абсолютно. Ага. Я думаю, что один из лучших советов, которые я когда-либо получал в отношении чего-либо, включая это, — всегда быть уважительным. Есть чему поучиться у всех, даже если вы чувствуете, что находитесь выше их. Есть кое-что, что я буду делать и по сей день, смотреть уроки для вещей, которые я легко знаю, как делать. И я не могу сказать вам, сколько раз я видел скрытый маленький флажок или небольшое меню, о которых я не знал. Потому что каждый знает что-то свое. У них есть другой путь, чтобы добраться до этой точки, и я многому научился на этом. Хороший. И один из моих наставников сказал мне, что если ты самый умный человек в комнате, пора уходить. Так что вам нужно пойти туда, где есть люди, у которых вы можете учиться. Не бойтесь быть новым человеком, скажем, послушай, я не знаю, но задавай вопросы, потому что никогда не знаешь.

Некоторые из самых важных вещей, которые я узнал о 3D-искусстве, были от моего коллеги-3D-художника, которого тошнило от институтов колледжей и прочего, он брал столько денег за свои знания, и он выпустил все эти видео, он профессионал. художник. На самом деле сейчас он буквально разрабатывает костюм шагающего робота для японцев, чтобы они собирали мусор из ядерных отходов. Он построил его в 3D, и сейчас они строят его физически. И вот этот парень с такими знаниями только что сказал, вот несколько видео о том, как я делаю то, что делаю. И поэтому он просто сказал: я хочу, чтобы люди знали то, что знаю я, чтобы всем стало лучше. И вот откуда, если честно, небольшое отступление, вот откуда все мое дело с паломничеством, было моим лозунгом: становись лучшим художником с каждым днем.

И теперь с каждым днем ​​становится только лучше, потому что неважно, что ты делаешь, но я чувствую, что если я могу сделать всех вокруг себя лучше, то и искусство становится лучше. А потом, когда искусство лучше, от этого выигрывают только все. Так что я не говорю о привратнике или о том, что я тот, у кого есть знания. Если вы хотите, чтобы я работал на вас, конечно, это будет стоить вам денег и времени, и давайте вместе решим это честно. Но насколько я знаю, я веду прямой эфир и иду, это всего лишь моя работа в течение двух часов. Вот что я делаю.

Грэм: Когда мы что-то создаем, мы делаем видеозаписи разработки и можем поделиться ими с клиентом. И я люблю это. И это приводит их в лоно. Мэтт также обладает своим экспертным и выдающимся подходом к людям, а также способностью транслировать себя, буквально проводить людей, он рассказывает о том, что мы делаем, а затем мы отправляем это им. У нас есть клиентская область, где мы архивируем все, что мы сделали, и мы разрешаем клиентам доступ к этим областям, и они смогут запечатать ссылку. Мы отправим им письмо, посмотрите, там ссылка, вот видео. Это последнее обновление. И это также означает, что нам не нужно планировать встречи. Уговорить всех бывает непросто. Кто-то может не прийти, но когда мы бросаем ссылку, мы просто оставляем им возможность щелкнуть по ней, посмотреть видео, никакого давления. И это делает его красивым, бесплатным и простым.

remx: Так что да. Нет, я люблю это. Я думаю, что это действительно здорово иметь возможность делиться такой информацией со всеми, с кем вы работаете. А также, опять же, вернуться к тому, чтобы не сторожить и иметь возможность действительно просто обучать и учиться у всех, а также иметь возможность делиться этой информацией. Я люблю все.

Грэм: Это идеал. Вот и все, для этого мы здесь, не так ли? Ага. Бесплатно поделиться.

remx: Так что да, обязательно поделиться. И расти. И я думаю, что мы растем как пространство, делая такие вещи, имея возможность делиться этой информацией, делиться советами, иметь возможность учить друг друга вещам, которых мы не знаем. Так что спасибо, что присоединились ко мне сегодня и поделились таким большим количеством информации о том, что вы, ребята, построили, что вы делаете, о своем прошлом и обо всем этом. Очень рад видеть проекты, над которыми вы, ребята, работаете и продолжаете строить. И, надеюсь, мы сможем поработать еще над некоторыми вещами вместе. Абсолютно.

Грэм: О, нам бы это понравилось. Ага.

remx: Да, абсолютно. Большое спасибо. Мне очень понравилось ваше общество сегодня на шоу.

Смотрите полное видео:

https://vimeo.com/794270193

Будьте в курсе новостей Мэтта и Грэма из Mentallic на их веб-сайте: https://www.mentallicdesign.com/

Или следите за их путешествием в Твиттере.

remx позволяет каждому создавать свои собственные цифровые коллекции модной одежды. Проверьте это на remx.xyzили подпишитесь на список рассылки.