Одна из замечательных особенностей Unity заключается в том, что она позволяет нам быстро создавать прототипы игр и конкретизировать игровую механику, прежде чем вводить в игру окончательные художественные ресурсы. По сути, вы можете создать скелетный код игры и сделать его достаточно модульным, чтобы можно было на лету заменять изображения и другие анимации с минимальными изменениями в коде.

Я сделал прототип игры FPS для выпускного класса колледжа исключительно с примитивными активами в Unity. Персонажи представляли собой не более чем обычные капсулы, а оружие представляло собой прямоугольник, стреляющий сферами. Тем не менее, мне все же удалось довести механику движения и оружия до такой степени, что я был удовлетворен, и игра была готова просто вставить некоторые 3D-модели и анимацию для персонажей и оружия. Даже первые карты были сделаны в Unity с примитивными 3D-объектами, чтобы я мог почувствовать, как будет проходить игра.