Луковая архитектура:

Луковая архитектура — это архитектурный шаблон программного обеспечения, который обеспечивает слабосвязанную и удобную в сопровождении структуру приложений. Он был представлен Джеффри Палермо в 2008 году и основан на принципах проектирования, управляемого предметной областью (DDD). Архитектура называется «луковой», потому что она состоит из слоев, окружающих основную бизнес-логику, подобно слоям луковицы.

Ключевые компоненты/уровни луковой архитектуры:

  1. Ядро. Этот уровень содержит модель предметной области, которая представляет бизнес-логику и сущности приложения. Он определяет основные концепции и правила приложения, не подвергаясь влиянию каких-либо внешних факторов.
  2. Инфраструктура. Уровень инфраструктуры отвечает за внешние задачи приложения, такие как доступ к базе данных, взаимодействие с файловой системой или сторонние интеграции. Он предоставляет реализации для интерфейсов, определенных на уровне ядра, позволяя ядру оставаться отделенным от конкретных технологий.
  3. Приложение. Этот уровень содержит логику конкретного приложения и действует как мост между уровнем представления и базовым уровнем. Он координирует взаимодействие между различными частями системы и реализует варианты использования или сервисы приложений.
  4. Представление. Уровень представления обрабатывает пользовательский интерфейс и взаимодействия с пользователем. Это может быть веб-интерфейс, настольное приложение или любая другая форма пользовательского интерфейса. Этот уровень взаимодействует с прикладным уровнем для запроса и отображения данных.

Преимущества луковой архитектуры:

  • Разделение задач и четкие границы между слоями.
  • Тестируемость и ремонтопригодность благодаря слабой связанности.
  • Гибкость для изменения или замены технологий на уровне инфраструктуры без влияния на основную бизнес-логику.
  • Сосредоточьтесь на предметно-ориентированном дизайне и бизнес-правилах.

Чистая архитектура:

Чистая архитектура — это еще один шаблон архитектуры программного обеспечения, в котором особое внимание уделяется разделению задач и удобству сопровождения. Он был предложен Робертом С. Мартином (дядя Боб) как эволюция предыдущих архитектурных моделей, таких как шестиугольная архитектура и луковая архитектура. Чистая архитектура уделяет большое внимание независимости основной бизнес-логики от внешних деталей фреймворков, баз данных и пользовательского интерфейса.

Ключевые компоненты/уровни чистой архитектуры:

  1. Сущности. Этот уровень содержит основные бизнес-сущности или модели. Они инкапсулируют бизнес-правила всего предприятия и не зависят от какой-либо конкретной технологии или инфраструктуры.
  2. Сценарии использования/взаимодействующие лица. Сценарии использования инкапсулируют бизнес-правила для конкретных приложений и организуют поток данных между сущностями и внешним миром. Они представляют поведение приложения и определяют операции, которые могут быть выполнены.
  3. Адаптеры интерфейса. Адаптеры интерфейса отвечают за преобразование данных между внешним миром и вариантами использования. Они обрабатывают операции ввода-вывода, включая компоненты пользовательского интерфейса, доступ к базе данных, веб-сервисы и т. д.
  4. Фреймворки и драйверы. Этот уровень содержит внешние детали и инструменты, взаимодействующие с приложением, такие как базы данных, веб-фреймворки, компоненты пользовательского интерфейса и внешние библиотеки. Основные уровни не зависят от этого уровня, сохраняя бизнес-логику изолированной и доступной для тестирования.

Преимущества чистой архитектуры:

  • Независимая и проверяемая основная бизнес-логика.
  • Гибкость для изменения фреймворков или технологий без влияния на бизнес-правила.
  • Четкое разделение задач и ремонтопригодность.
  • Поддерживает принципы SOLID и продвигает практику чистого кода.

И Onion Architecture, и Clean Architecture нацелены на создание модульных и удобных в сопровождении проектов для программных приложений. Они подчеркивают разделение задач, слабую связанность и независимость от внешних зависимостей. Выбор между двумя архитектурами зависит от конкретных требований и предпочтений проекта, а также от знакомства команды разработчиков с шаблонами.

Давайте рассмотрим простой пример приложения для ведения блога, чтобы продемонстрировать различия между луковой архитектурой и чистой архитектурой. Мы сосредоточимся на организации слоев и зависимостей. Обратите внимание, что предоставленные фрагменты кода упрощены в иллюстративных целях и могут не отражать полную реализацию.

Пример луковой архитектуры:

  1. Основной уровень (объекты домена и интерфейсы):
namespace BlogApp.Core.Entities
{
    public class BlogPost
    {
        public int Id { get; set; }
        public string Title { get; set; }
        public string Content { get; set; }
    }
}

namespace BlogApp.Core.Interfaces
{
    public interface IBlogPostRepository
    {
        BlogPost GetById(int id);
        void Add(BlogPost post);
        void Update(BlogPost post);
        void Delete(int id);
    }
}

2. Уровень инфраструктуры (реализации):

namespace BlogApp.Infrastructure.Repositories
{
    public class BlogPostRepository : IBlogPostRepository
    {
        public BlogPost GetById(int id)
        {
            // Implementation details to fetch a blog post from the database
        }

        public void Add(BlogPost post)
        {
            // Implementation details to add a blog post to the database
        }

        public void Update(BlogPost post)
        {
            // Implementation details to update a blog post in the database
        }

        public void Delete(int id)
        {
            // Implementation details to delete a blog post from the database
        }
    }
}

3. Прикладной уровень (варианты использования):

namespace BlogApp.Application
{
    public class BlogPostService
    {
        private readonly IBlogPostRepository _repository;

        public BlogPostService(IBlogPostRepository repository)
        {
            _repository = repository;
        }

        public BlogPost GetBlogPost(int id)
        {
            return _repository.GetById(id);
        }

        public void CreateBlogPost(BlogPost post)
        {
            _repository.Add(post);
        }

        public void UpdateBlogPost(BlogPost post)
        {
            _repository.Update(post);
        }

        public void DeleteBlogPost(int id)
        {
            _repository.Delete(id);
        }
    }
}

4. Уровень представления (пользовательский интерфейс):

namespace BlogApp.Presentation
{
    public class BlogPostController
    {
        private readonly BlogPostService _service;

        public BlogPostController(BlogPostService service)
        {
            _service = service;
        }

        public void ViewBlogPost(int id)
        {
            var post = _service.GetBlogPost(id);
            // Render the blog post details in the UI
        }

        public void CreateBlogPost(BlogPost post)
        {
            _service.CreateBlogPost(post);
            // Display success message or redirect to the blog post details page
        }

        // Other controller actions for updating and deleting blog posts
    }
}

Пример чистой архитектуры:

  1. Объекты

То же, что и в луковой архитектуре.

2. Варианты использования:

namespace BlogApp.UseCases
{
    public interface IGetBlogPostUseCase
    {
        BlogPost Execute(int id);
    }

    public interface ICreateBlogPostUseCase
    {
        void Execute(BlogPost post);
    }

    // Other use case interfaces for updating and deleting blog posts
}

3. Адаптеры интерфейса:

namespace BlogApp.Adapters.Controllers
{
    public class BlogPostController
    {
        private readonly IGetBlogPostUseCase _getUseCase;
        private readonly ICreateBlogPostUseCase _createUseCase;

        public BlogPostController(
            IGetBlogPostUseCase getUseCase,
            ICreateBlogPostUseCase createUseCase)
        {
            _getUseCase = getUseCase;
            _createUseCase = createUseCase;
        }

        public void ViewBlogPost(int id)
        {
            var post = _getUseCase.Execute(id);
            // Render the blog post details in the UI
        }

        public void CreateBlogPost(BlogPost post)
        {
            _createUseCase.Execute(post);
            // Display success message or redirect to the blog post details page
        }

        // Other controller actions for updating and deleting blog posts
    }
}

namespace BlogApp.Adapters.Data
{
    public class BlogPostRepository : IBlogPostRepository
    {
        public BlogPost GetById(int id)
        {
            // Implementation details to fetch a blog post from the database
        }

        public void Add(BlogPost post)
        {
            // Implementation details to add a blog post to the database
        }

        public void Update(BlogPost post)
        {
            // Implementation details to update a blog post in the database
        }

        public void Delete(int id)
        {
            // Implementation details to delete a blog post from the database
        }
    }
}

4. Платформы и драйверы:

// Configuration setup for dependency injection in the framework layer

// Registering dependencies in the framework layer (e.g., in a DI container)
container.Register<IGetBlogPostUseCase, GetBlogPostUseCase>();
container.Register<ICreateBlogPostUseCase, CreateBlogPostUseCase>();
container.Register<IBlogPostRepository, BlogPostRepository>();

В чистой архитектуре основное внимание уделяется разделению задач и независимости основной бизнес-логики от деталей инфраструктуры. Интерфейсы и реализации организованы на основе вариантов использования, а адаптеры интерфейса выполняют преобразование между внешним миром и вариантами использования.

В луковой архитектуре акцент делается на слоях, окружающих основную бизнес-логику. Уровень ядра определяет модель предметной области и интерфейсы, а уровень инфраструктуры предоставляет реализации. Уровень приложения координирует взаимодействие между различными частями, а уровень представления обрабатывает пользовательский интерфейс.

Обе архитектуры имеют схожие принципы, но различаются организацией и соглашениями об именах слоев. Важно отметить, что приведенные здесь примеры кода упрощены для ясности, и в реальных приложениях у вас, вероятно, будут более сложные реализации и дополнительные уровни/компоненты для решения различных задач.