Луковая архитектура:
Луковая архитектура — это архитектурный шаблон программного обеспечения, который обеспечивает слабосвязанную и удобную в сопровождении структуру приложений. Он был представлен Джеффри Палермо в 2008 году и основан на принципах проектирования, управляемого предметной областью (DDD). Архитектура называется «луковой», потому что она состоит из слоев, окружающих основную бизнес-логику, подобно слоям луковицы.
Ключевые компоненты/уровни луковой архитектуры:
- Ядро. Этот уровень содержит модель предметной области, которая представляет бизнес-логику и сущности приложения. Он определяет основные концепции и правила приложения, не подвергаясь влиянию каких-либо внешних факторов.
- Инфраструктура. Уровень инфраструктуры отвечает за внешние задачи приложения, такие как доступ к базе данных, взаимодействие с файловой системой или сторонние интеграции. Он предоставляет реализации для интерфейсов, определенных на уровне ядра, позволяя ядру оставаться отделенным от конкретных технологий.
- Приложение. Этот уровень содержит логику конкретного приложения и действует как мост между уровнем представления и базовым уровнем. Он координирует взаимодействие между различными частями системы и реализует варианты использования или сервисы приложений.
- Представление. Уровень представления обрабатывает пользовательский интерфейс и взаимодействия с пользователем. Это может быть веб-интерфейс, настольное приложение или любая другая форма пользовательского интерфейса. Этот уровень взаимодействует с прикладным уровнем для запроса и отображения данных.
Преимущества луковой архитектуры:
- Разделение задач и четкие границы между слоями.
- Тестируемость и ремонтопригодность благодаря слабой связанности.
- Гибкость для изменения или замены технологий на уровне инфраструктуры без влияния на основную бизнес-логику.
- Сосредоточьтесь на предметно-ориентированном дизайне и бизнес-правилах.
Чистая архитектура:
Чистая архитектура — это еще один шаблон архитектуры программного обеспечения, в котором особое внимание уделяется разделению задач и удобству сопровождения. Он был предложен Робертом С. Мартином (дядя Боб) как эволюция предыдущих архитектурных моделей, таких как шестиугольная архитектура и луковая архитектура. Чистая архитектура уделяет большое внимание независимости основной бизнес-логики от внешних деталей фреймворков, баз данных и пользовательского интерфейса.
Ключевые компоненты/уровни чистой архитектуры:
- Сущности. Этот уровень содержит основные бизнес-сущности или модели. Они инкапсулируют бизнес-правила всего предприятия и не зависят от какой-либо конкретной технологии или инфраструктуры.
- Сценарии использования/взаимодействующие лица. Сценарии использования инкапсулируют бизнес-правила для конкретных приложений и организуют поток данных между сущностями и внешним миром. Они представляют поведение приложения и определяют операции, которые могут быть выполнены.
- Адаптеры интерфейса. Адаптеры интерфейса отвечают за преобразование данных между внешним миром и вариантами использования. Они обрабатывают операции ввода-вывода, включая компоненты пользовательского интерфейса, доступ к базе данных, веб-сервисы и т. д.
- Фреймворки и драйверы. Этот уровень содержит внешние детали и инструменты, взаимодействующие с приложением, такие как базы данных, веб-фреймворки, компоненты пользовательского интерфейса и внешние библиотеки. Основные уровни не зависят от этого уровня, сохраняя бизнес-логику изолированной и доступной для тестирования.
Преимущества чистой архитектуры:
- Независимая и проверяемая основная бизнес-логика.
- Гибкость для изменения фреймворков или технологий без влияния на бизнес-правила.
- Четкое разделение задач и ремонтопригодность.
- Поддерживает принципы SOLID и продвигает практику чистого кода.
И Onion Architecture, и Clean Architecture нацелены на создание модульных и удобных в сопровождении проектов для программных приложений. Они подчеркивают разделение задач, слабую связанность и независимость от внешних зависимостей. Выбор между двумя архитектурами зависит от конкретных требований и предпочтений проекта, а также от знакомства команды разработчиков с шаблонами.
Давайте рассмотрим простой пример приложения для ведения блога, чтобы продемонстрировать различия между луковой архитектурой и чистой архитектурой. Мы сосредоточимся на организации слоев и зависимостей. Обратите внимание, что предоставленные фрагменты кода упрощены в иллюстративных целях и могут не отражать полную реализацию.
Пример луковой архитектуры:
- Основной уровень (объекты домена и интерфейсы):
namespace BlogApp.Core.Entities { public class BlogPost { public int Id { get; set; } public string Title { get; set; } public string Content { get; set; } } } namespace BlogApp.Core.Interfaces { public interface IBlogPostRepository { BlogPost GetById(int id); void Add(BlogPost post); void Update(BlogPost post); void Delete(int id); } }
2. Уровень инфраструктуры (реализации):
namespace BlogApp.Infrastructure.Repositories { public class BlogPostRepository : IBlogPostRepository { public BlogPost GetById(int id) { // Implementation details to fetch a blog post from the database } public void Add(BlogPost post) { // Implementation details to add a blog post to the database } public void Update(BlogPost post) { // Implementation details to update a blog post in the database } public void Delete(int id) { // Implementation details to delete a blog post from the database } } }
3. Прикладной уровень (варианты использования):
namespace BlogApp.Application { public class BlogPostService { private readonly IBlogPostRepository _repository; public BlogPostService(IBlogPostRepository repository) { _repository = repository; } public BlogPost GetBlogPost(int id) { return _repository.GetById(id); } public void CreateBlogPost(BlogPost post) { _repository.Add(post); } public void UpdateBlogPost(BlogPost post) { _repository.Update(post); } public void DeleteBlogPost(int id) { _repository.Delete(id); } } }
4. Уровень представления (пользовательский интерфейс):
namespace BlogApp.Presentation { public class BlogPostController { private readonly BlogPostService _service; public BlogPostController(BlogPostService service) { _service = service; } public void ViewBlogPost(int id) { var post = _service.GetBlogPost(id); // Render the blog post details in the UI } public void CreateBlogPost(BlogPost post) { _service.CreateBlogPost(post); // Display success message or redirect to the blog post details page } // Other controller actions for updating and deleting blog posts } }
Пример чистой архитектуры:
- Объекты
То же, что и в луковой архитектуре.
2. Варианты использования:
namespace BlogApp.UseCases { public interface IGetBlogPostUseCase { BlogPost Execute(int id); } public interface ICreateBlogPostUseCase { void Execute(BlogPost post); } // Other use case interfaces for updating and deleting blog posts }
3. Адаптеры интерфейса:
namespace BlogApp.Adapters.Controllers { public class BlogPostController { private readonly IGetBlogPostUseCase _getUseCase; private readonly ICreateBlogPostUseCase _createUseCase; public BlogPostController( IGetBlogPostUseCase getUseCase, ICreateBlogPostUseCase createUseCase) { _getUseCase = getUseCase; _createUseCase = createUseCase; } public void ViewBlogPost(int id) { var post = _getUseCase.Execute(id); // Render the blog post details in the UI } public void CreateBlogPost(BlogPost post) { _createUseCase.Execute(post); // Display success message or redirect to the blog post details page } // Other controller actions for updating and deleting blog posts } } namespace BlogApp.Adapters.Data { public class BlogPostRepository : IBlogPostRepository { public BlogPost GetById(int id) { // Implementation details to fetch a blog post from the database } public void Add(BlogPost post) { // Implementation details to add a blog post to the database } public void Update(BlogPost post) { // Implementation details to update a blog post in the database } public void Delete(int id) { // Implementation details to delete a blog post from the database } } }
4. Платформы и драйверы:
// Configuration setup for dependency injection in the framework layer // Registering dependencies in the framework layer (e.g., in a DI container) container.Register<IGetBlogPostUseCase, GetBlogPostUseCase>(); container.Register<ICreateBlogPostUseCase, CreateBlogPostUseCase>(); container.Register<IBlogPostRepository, BlogPostRepository>();
В чистой архитектуре основное внимание уделяется разделению задач и независимости основной бизнес-логики от деталей инфраструктуры. Интерфейсы и реализации организованы на основе вариантов использования, а адаптеры интерфейса выполняют преобразование между внешним миром и вариантами использования.
В луковой архитектуре акцент делается на слоях, окружающих основную бизнес-логику. Уровень ядра определяет модель предметной области и интерфейсы, а уровень инфраструктуры предоставляет реализации. Уровень приложения координирует взаимодействие между различными частями, а уровень представления обрабатывает пользовательский интерфейс.
Обе архитектуры имеют схожие принципы, но различаются организацией и соглашениями об именах слоев. Важно отметить, что приведенные здесь примеры кода упрощены для ясности, и в реальных приложениях у вас, вероятно, будут более сложные реализации и дополнительные уровни/компоненты для решения различных задач.