Недавно у меня была возможность поработать над несколькими небольшими инди-проектами в качестве руководителя проекта и гейм-дизайнера. Во время этого опыта я узнал невероятно много о работе, вложенной в мир разработки игр. Однако я также начал замечать повторяющееся чувство, которое руководило многими моими решениями. Сначала я не мог понять это, но позже я обнаружил, что это чувство на самом деле невероятно распространено и известно как «синдром самозванца». Если вы обнаружите, что испытываете связь с этим чувством, я хотел бы поделиться своей историей о нем и о том, как оно влияет не только на многих людей, но особенно на гейм-дизайнеров.

Если синдром самозванца для вас в новинку, я призываю вас углубиться в него на досуге. В двух словах, это ноющее чувство, что вы не заслуживаете того успеха, которого достигли в любой области, в которой работаете. Это может стать серьезным препятствием на вашем пути к разработке игры, заставляя вас чувствовать себя демотивированным или без энтузиазма в отношении своей работы. Гейм-дизайнеры особенно подвержены этому эффекту из-за характера своего ремесла. Позвольте мне немного объяснить, что я считаю одной из основных причин синдрома самозванца у геймдизайнеров:

Проведение сравнений между вашей работой и работой программистов, художников и других людей вокруг вас — распространенная ошибка. Вы, наверное, слышали это утверждение миллион раз — сравнивая себя с теми, кто далеко впереди вас или даже на вашем уровне (иногда даже ниже!) никогда не приведет к положительным результатам. Однако позвольте мне воспользоваться моментом, чтобы углубиться в эту идею.

Когда вы работаете гейм-дизайнером, вы тесно сотрудничаете с каждым членом команды, создавая привлекательные механики, сценарии и гипотезы, которые улучшают мир вашей игры. Однако когда вы наблюдаете за работой других членов команды, например программистов, она может казаться более осязаемой и конкретной. Когда программист реализует новую механику, это видимый и непосредственный вклад в проект. Как гейм-дизайнер, вы не всегда можете испытывать такое же непосредственное чувство вклада в свою работу.

За неимением лучшей аналогии, похоже, что члены вашей команды пишут чернилами, оставляя прочный и впечатляющий след в проекте, в то время как вы чувствуете, что пишете водой. Ваши усилия и страсть, кажется, перетекают в ведро одноразового таланта. Это ощущение того, что вашу работу легко заменить, может привести к тому, что вы почувствуете себя недооцененным и ненужным.

Воздействие этого чувства значительно варьируется от человека к человеку, но, исходя из моего собственного опыта, у меня было ощущение, что я просто езжу на фалдах остальной части команды. Это было почти так, как если бы я был там только для того, чтобы мое имя было в титрах и я пошел домой, чувствуя себя успешным, когда я ничего не делал, но, очевидно, я знал, что это не может быть дальше от правды.

Безусловно, у синдрома самозванца действительно есть несколько причин, которые нельзя просто сравнивать, но я хотел объяснить с его помощью свою личную историю. К сожалению, у меня пока нет всех ответов о том, как полностью преодолеть это. Я все еще нахожусь в своем собственном пути обучения и роста.

Один ценный совет, который я могу дать, — бросать вызов этим негативным мыслям всякий раз, когда они возникают. Когда вы поймаете себя на мысли, что ваша работа не так впечатляет, как у ваших коллег, сделайте шаг назад и проанализируйте ее логически. Спросите себя: «Почему я считаю, что моя работа недостаточно хороша? Есть ли веская причина так думать?» Скорее всего, вы обнаружите, что эти негативные мысли вообще не имеют под собой никакой реальной основы!

Помните, синдром самозванца может быть довольно коварным и может сохраняться, несмотря на ваши достижения и успехи. Но через какое-то время вы сможете более здраво взглянуть на свои способности и вклад в качестве геймдизайнера. Помнить о своих мыслях и активно противодействовать им с помощью более взвешенных рассуждений может стать важным шагом на пути к преодолению синдрома самозванца в ваших будущих усилиях по разработке игр.

Спасибо за прочтение и надеемся, что вам понравился этот взгляд на синдром самозванца в геймдеве! Если вы на самом деле не увлекаетесь всеми этими психологическими разговорами, не бойтесь! Я просто хотел, чтобы все другие люди испытывали подобные чувства в процессе своего развития, что это невероятно распространено и не должно останавливать вашу карьеру. После этого все будет как обычно :)