Привет, любители JavaScript!

Приготовьтесь к захватывающему участию в «Марафоне интервью по JavaScript»! В этой серии мы рассмотрим 100 наиболее распространенных вопросов на собеседованиях, которые улучшат ваши навыки работы с JavaScript и помогут вам пройти любое собеседование. Независимо от того, новичок вы или профессионал в программировании, эта серия — ваше секретное оружие для успеха в JavaScript. Давайте начнем-

Объясните разницу между let, const и var при объявлении переменных в JavaScript, включая их область действия и поведение при подъеме. Приведите пример для каждого.

  • И let, и const были представлены в ECMAScript 6 (ES6) и имеют область действия блока, что означает, что они доступны только внутри блока (заключенного в фигурные скобки), где они определены.
  • Они не поднимаются в верхнюю часть своей области видимости, поэтому вы не можете использовать их до того, как они будут объявлены.
  • let позволяет объявлять изменяемые переменные, которые можно переназначить позже.
  • const также имеет область действия блока и не может быть переназначен после присвоения значения. Однако обратите внимание, что для объектов и массивов, объявленных с помощью const, сама переменная остается постоянной, но содержимое объекта или массива все равно может быть изменено.
  • var имеет функциональную или глобальную область видимости (в зависимости от того, где он объявлен), что означает, что он доступен во всей функции или, если он объявлен глобально, во всей программе.
  • var является изменяемым, аналогично let.

В чем разница между null и undefined в JavaScript и как вы будете проверять каждое из этих значений в своем коде?

undefined означает, что переменная объявлена, но ей не присвоено значение, а null означает, что переменной явно присвоено значение null.

Каково назначение ключевого слова this в JavaScript и как его значение определяется в различных контекстах? Приведите пример для иллюстрации.

Ключевое слово this относится к текущему контексту выполнения, который может быть функцией, методом или объектом. Его значение определяется динамически в зависимости от того, как вызывается функция или как вызывается метод объекта.

Например, в методе объекта this относится к самому объекту. Однако при использовании в обычной функции он может принимать разные значения в зависимости от того, как функция вызывается.

Рассмотрим следующий код:

В методе fullname this относится к объекту person, поскольку метод вызывается с использованием точечной записи для объекта person. В функции greet, которая назначена объекту person как свойство, this снова ссылается на объект person, когда person вызывается на person .

Какова цель замыканий в JavaScript и можете ли вы привести пример того, как замыкания можно использовать в практических сценариях?

Замыкание — это функция, которая запоминает переменные в области, в которой она была создана, даже после того, как эта область завершила выполнение. Это позволяет внутренней функции получать доступ к этим переменным и манипулировать ими, даже если внешняя функция завершила выполнение.

Замыкания обычно используются для создания частных данных и инкапсуляции в JavaScript. Определяя переменные в области действия функции и возвращая внутреннюю функцию, которая может получать доступ к этим переменным и манипулировать ими, вы можете добиться конфиденциальности данных и контроля над состоянием переменных.

Вот пример:

В этом примере функция counter возвращает внутреннюю функцию, имеющую доступ к переменной count. Эта переменная count остается частной и может быть изменена только с помощью возвращаемой внутренней функции. Каждый раз, когда вызывается incrementCounter, переменная count увеличивается, и ее значение сохраняется из-за замыкания.

Объясните концепцию делегирования событий в JavaScript и почему это полезно. Приведите пример сценария, в котором можно применить делегирование событий.

Делегирование событий предполагает использование фаз «всплытия» или «захвата» распространения событий в DOM. Когда событие происходит на определенном элементе, оно сначала срабатывает на этом элементе, а затем «всплывает» через его предков, вызывая одно и то же событие для каждого предка.

Прикрепив прослушиватель событий к родительскому элементу, вы можете перехватывать события от его дочерних элементов по мере их появления. Это особенно полезно, когда у вас много дочерних элементов и вы не хотите прикреплять к каждому из них отдельные прослушиватели событий, что может быть менее эффективно.

Пример сценария:

Допустим, у вас есть список элементов, и вы хотите реагировать на клики по любому элементу, чтобы выполнить какое-либо действие, например выделить выбранный элемент. Вместо того, чтобы прикреплять отдельный прослушиватель событий к каждому элементу, вы можете подключить один прослушиватель событий к родительскому контейнеру и использовать делегирование событий для обработки кликов:

В этом примере мы присоединяем прослушиватель событий к родительскому элементу itemList. Когда событие щелчка происходит на любом из элементов li, оно поднимается до itemList, и мы используем делегирование событий, чтобы проверить, является ли выбранная цель элементом li. Если это так, мы переключаем класс «highlight» на выбранный элемент.

Таким образом, вам понадобится только один прослушиватель событий вместо того, чтобы прикреплять несколько прослушивателей к каждому элементу li по отдельности, что делает ваш код более эффективным и простым в управлении.

Объясните концепцию асинхронного программирования в JavaScript и то, как обратные вызовы используются для обработки асинхронных операций. Приведите пример использования обратного вызова для управления асинхронной задачей.

JavaScript является однопоточным, что означает, что он выполняет код построчно синхронно. Однако JavaScript часто имеет дело с задачами, выполнение которых требует времени, например выполнение сетевых запросов, чтение/запись файлов или обработка взаимодействия с пользователем. В таких ситуациях, если код будет ждать завершения каждой задачи, прежде чем двигаться дальше, это может привести к медленной работе приложений и зависанию их работы.

Именно здесь на помощь приходит асинхронное программирование. Асинхронное программирование позволяет JavaScript выполнять задачи одновременно, не дожидаясь завершения каждой задачи, прежде чем продолжить. Это позволяет программе продолжать выполнение другого кода, ожидая завершения определенных задач.

Обратные вызовы действительно являются одним из способов обработки асинхронных операций в JavaScript, но существуют и другие механизмы, такие как обещания, async/await и прослушиватели событий.

Вот исправленное объяснение вместе с примером использования обратного вызова:

В этом примере функция SimulateAsyncOperation имитирует асинхронную операцию с помощью функции setTimeout. Он принимает функцию обратного вызова в качестве аргумента и вызывает ее после двухсекундной задержки. Функция handleAsyncResult — это обратный вызов, который будет выполнен после завершения асинхронной операции.

Когда вы запустите этот код, вы увидите, что «Начало» и «Конец» печатаются сразу, не дожидаясь завершения асинхронной операции. Примерно через 2 секунды будет напечатано сообщение «Операция завершена» (результат асинхронной операции), демонстрирующее, как асинхронное программирование позволяет программе продолжать выполнение другого кода, ожидая завершения отложенной задачи.

Объясните концепцию подъема в JavaScript и приведите пример, иллюстрирующий, как подъем работает с переменными и объявлениями функций.

Подъем предполагает перемещение объявлений переменных и функций в верхнюю часть их области видимости на этапе компиляции, что означает, что они доступны для использования (с начальным значением undefined для переменных) до того, как они будут формально объявлены в коде.

Вот ваш пример с небольшой модификацией для ясности:

Этот фрагмент кода демонстрирует подъем. Несмотря на то, что объявление var name; появляется после console.log(name);, объявление переменной поднимается в начало области видимости, и поэтому вы не столкнетесь с ошибкой ссылки. Переменная name существует, но ее значение равно undefined, пока вы не присвоите ей значение.

Поясните разницу между операторами == (свободное равенство) и === (строгое равенство) в JavaScript и приведите пример того, как каждый из них ведет себя в операциях сравнения.

Оператор == в JavaScript выполняет свободное сравнение на равенство, сравнивая значения операндов без учета их типов, а оператор === выполняет строгое сравнение на равенство, учитывая как значения, так и типы.

Вот ваш пример с немного большим контекстом:

console.log(7 == '7');   // Outputs: true
console.log(7 === '7');  // Outputs: false

При первом сравнении с использованием == значения считаются равными, поскольку перед выполнением сравнения JavaScript выполняет приведение типа для преобразования строки '7' в число.

Во втором сравнении с использованием === значения не считаются равными, поскольку оператор строгого равенства проверяет и значения, и типы, а число не является строго равным строке.

Опишите, что такое DOM (объектная модель документа) в контексте веб-разработки и как она связана с HTML и JavaScript. Приведите пример того, как можно использовать JavaScript для управления DOM.

DOM означает объектную модель документа. Это программный интерфейс, предоставляемый веб-браузерами, который представляет структуру веб-страницы в виде дерева объектов. Каждый элемент HTML на веб-странице представлен как узел в дереве DOM, и этими узлами можно манипулировать и взаимодействовать с ними с помощью JavaScript.

DOM предоставляет сценариям (например, JavaScript) возможность динамического доступа и обновления содержимого, структуры и стиля веб-страницы. Он служит посредником между содержимым веб-страницы (HTML) и языками сценариев, такими как JavaScript.

Вот улучшенная версия вашего объяснения вместе с примером управления DOM с помощью JavaScript:

DOM (объектная модель документа) — это программный интерфейс, который представляет структуру и содержимое веб-страницы в виде дерева объектов. Каждый элемент HTML является узлом в этом дереве, а DOM предоставляет методы и свойства для взаимодействия с этими узлами и управления ими с помощью языков программирования, таких как JavaScript.

Пример манипуляции DOM с помощью JavaScript. Предположим, у вас есть следующая структура HTML:

<div id="myDiv">
  <p>Hello, <span id="name">World</span>!</p>
</div>

Вы можете использовать JavaScript для управления DOM, например, для изменения текстового содержимого элемента <span>:

// Get a reference to the <span> element by its ID
const nameElement = document.getElementById('name');

// Change the text content of the <span> element
nameElement.textContent = 'John';

В этом примере JavaScript используется для выбора элемента <span> с идентификатором «имя» с помощью метода getElementById, а затем изменения его текстового содержимого с помощью свойства textContent. Это демонстрирует, как JavaScript может взаимодействовать с DOM для динамического обновления и изменения содержимого веб-страницы.

Поясните концепцию обратных вызовов в JavaScript и приведите пример того, как их можно использовать для обработки асинхронных операций или событий.

В JavaScript обратный вызов — это функция, которая передается в качестве аргумента другой функции и предназначена для выполнения после завершения определенной задачи или события. Обратные вызовы обычно используются в асинхронном программировании для обработки действий, выполнение которых может занять некоторое время, например получение данных с сервера или чтение файла.

Вот пример, иллюстрирующий концепцию обратных вызовов:

// Asynchronous function with a callback
function fetchData(callback) {
  setTimeout(function() {
    const data = { name: 'John', age: 30 };
    callback(data);
  }, 2000); // Simulating a 2-second delay
}

// Callback function to handle the fetched data
function handleData(data) {
  console.log('Received data:', data);
}
// Calling the fetchData function and passing the handleData callback
fetchData(handleData);
console.log('Fetching data...');

В этом примере функция fetchData имитирует асинхронную операцию с использованием setTimeout. После задержки в 2 секунды он вызывает предоставленную функцию обратного вызова (callback(data)). Функция handleData — это обратный вызов, который будет выполнен с полученными данными.

Когда вы запустите этот код, вы увидите, что сначала печатается «Извлечение данных…», показывая, что сценарий не ждет завершения асинхронной операции. Примерно через 2 секунды будет напечатано сообщение «Полученные данные», демонстрирующее, как функция обратного вызова используется для обработки результата асинхронной операции.

Обратные вызовы являются фундаментальной концепцией JavaScript и часто используются в сценариях, где действия необходимо выполнять асинхронно или в ответ на события.

Часть 2