Я написал игру жизни для практики программирования. Есть 3 различных реализации генератора. Первый: один основной поток + N вспомогательных потоков, Второй: SwingWorker + N вспомогательных потоков, Третий: SwingWorker + ExecutorService. N - количество доступных процессоров или определено пользователем. Первые две реализации работают нормально, с одним или несколькими потоками. Реализация ExecutorServise отлично работает с одним потоком, но блокируется с более чем одним. Я все перепробовал, но не могу найти решение.
Вот код реализации тонкой работы (второй):
package example.generator;
import javax.swing.SwingWorker;
/**
* AbstractGenerator implementation 2: SwingWorker + sub threads.
*
* @author Dima
*/
public final class WorldGenerator2 extends AbstractGenerator {
/**
* Constructor.
* @param gamePanel The game panel
*/
public WorldGenerator2() {
super();
}
/* (non-Javadoc)
* @see main.generator.AbstractGenerator#startGenerationProcess()
*/
@Override
protected void startGenerationProcess() {
final SwingWorker<Void, Void> worker = this.createWorker();
worker.execute();
}
/**
* Creates a swing worker for the generation process.
* @return The swing worker
*/
private SwingWorker<Void, Void> createWorker() {
return new SwingWorker<Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground() throws InterruptedException {
WorldGenerator2.this.generationProcessing();
return null;
}
};
}
/* (non-Javadoc)
* @see main.generator.AbstractGenerator#startFirstStep()
*/
@Override
public void startFirstStep() throws InterruptedException {
this.getQueue().addAll(this.getLivingCells());
for (int i = 0; i < this.getCoresToUse(); i++) {
final Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
WorldGenerator2.this.fistStepProcessing();
}
};
thread.start();
thread.join();
}
}
/* (non-Javadoc)
* @see main.generator.AbstractGenerator#startSecondStep()
*/
@Override
protected void startSecondStep() throws InterruptedException {
this.getQueue().addAll(this.getCellsToCheck());
for (int i = 0; i < this.getCoresToUse(); i++) {
final Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
WorldGenerator2.this.secondStepProcessing();
}
};
thread.start();
thread.join();
}
}
}
Вот код неработающей реализации со службой исполнителя:
package example.generator;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import javax.swing.SwingWorker;
/**
* AbstractGenerator implementation 3: SwingWorker + ExecutorService.
*
* @author Dima
*/
public final class WorldGenerator3 extends AbstractGenerator {
private CountDownLatch countDownLatch;
private ExecutorService executor;
/**
* Constructor.
* @param gamePanel The game panel
*/
public WorldGenerator3() {
super();
}
/* (non-Javadoc)
* @see main.generator.AbstractGenerator#startGenerationProcess()
*/
@Override
protected void startGenerationProcess() {
this.executor = Executors.newFixedThreadPool(this.getCoresToUse());
final SwingWorker<Void, Void> worker = this.createWorker();
worker.execute();
}
/**
* Creates a swing worker for the generation process.
* @return The swing worker
*/
private SwingWorker<Void, Void> createWorker() {
return new SwingWorker<Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground() throws InterruptedException {
WorldGenerator3.this.generationProcessing();
return null;
}
};
}
/* (non-Javadoc)
* @see main.generator.AbstractGenerator#startFirstStep()
*/
@Override
public void startFirstStep() throws InterruptedException {
this.getQueue().addAll(this.getLivingCells());
this.countDownLatch = new CountDownLatch(this.getCoresToUse());
for (int i = 0; i < this.getCoresToUse(); i++) {
this.executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
WorldGenerator3.this.fistStepProcessing();
WorldGenerator3.this.countDownLatch.countDown();
}
});
}
this.countDownLatch.await();
}
/* (non-Javadoc)
* @see main.generator.AbstractGenerator#startSecondStep()
*/
@Override
protected void startSecondStep() throws InterruptedException {
this.getQueue().addAll(this.getCellsToCheck());
this.countDownLatch = new CountDownLatch(this.getCoresToUse());
for (int i = 0; i < this.getCoresToUse(); i++) {
this.executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
WorldGenerator3.this.secondStepProcessing();
WorldGenerator3.this.countDownLatch.countDown();
}
});
}
this.countDownLatch.await();
}
}
Здесь вы можете скачать образец моего приложения с небольшой пусковой установкой. он выводит на консоль только результат итерации: Link
Теперь мой код выглядит так:
/* (non-Javadoc)
* @see main.generator.AbstractGenerator#startFirstStep()
*/
@Override
public void startFirstStep() throws InterruptedException {
this.getQueue().addAll(this.getLivingCells());
final ArrayList<Callable<Void>> list = new ArrayList<Callable<Void>>(this.getCoresToUse());
for (int i = 0; i < this.getCoresToUse(); i++) {
list.add(new Callable<Void>() {
@Override
public Void call() throws Exception {
WorldGenerator3.this.fistStepProcessing();
return null;
}
}
);
}
this.executor.invokeAll(list);
}
Но здесь снова та же проблема. Если я запустил его с одним ядром (потоком), проблем не возникнет. Если я установил количество ядер больше одного, он блокируется. В моем первом вопросе есть ссылка на пример, который вы можете запустить (в eclipse). Возможно, я что-то упустил из предыдущего кода.