Я делаю java-игру, используя плитки. У меня проблема с элементом столкновения. Я определяю прямоугольники для каждой плитки на карте и еще один прямоугольник для игрока. У меня проблемы с тем, чтобы знать, с какой стороны идет игрок, когда он попадает в прямоугольник, а затем отталкивать игрока в том направлении, откуда он пришел. Я уже создал метод, который проверяет, насколько персонаж находится внутри прямоугольника, чтобы он мог знать, сколько его нужно вытолкнуть, но я не могу понять, как определить, с какой стороны идет персонаж.
вот мой текущий метод столкновения - обратите внимание, что rect1 - это персонаж, а rect2 - это плитка
public void collision(Rectangle rect1, Rectangle rect2) {
float xAdd;
float xAdd2;
float yAdd;
float yAdd2;
boolean hitRight = false;
boolean hitLeft = false;
boolean hitTop = false;
boolean hitBot = false;
Vector2f rect1Origin = new Vector2f(rect1.x, rect1.y);
Vector2f rect2Origin = new Vector2f(rect2.x, rect2.y);
Vector2f rect1Mid = new Vector2f((rect1.x + rect1.width) / 2,(rect1.y + rect1.height) / 2);
Vector2f rect2Mid = new Vector2f((rect2.x + rect2.width) / 2,(rect2.y + rect2.height) / 2);
Vector2f rect1A = new Vector2f(rect1Origin.x + rect1.width, rect1.y);
Vector2f rect1B = new Vector2f(rect1Origin.x, rect1Origin.y+ rect1.height);
Vector2f rect1C = new Vector2f(rect1Origin.x + rect1.width,rect1Origin.y + rect1.height);
Vector2f rect2A = new Vector2f(rect2Origin.x + rect2.width, rect2.y);
Vector2f rect2B = new Vector2f(rect2Origin.x, rect2Origin.y
+ rect2.height);
Vector2f rect2C = new Vector2f(rect2Origin.x + rect2.width,
rect2Origin.y + rect2.height);
xAdd = rect2C.x - rect1B.x;
xAdd2 = rect1C.x - rect2B.x;
yAdd = rect2A.y - rect1B.y;
yAdd2 = rect2C.y - rect1A.y;
if (rect1Mid.y < rect2Mid.y) {
if (rect1.intersects(rect2)) {
y_pos += yAdd;
}
}
if (rect1Mid.y > rect2Mid.y) {
if (rect1.intersects(rect2)) {
System.out.println(yAdd2);
y_pos += yAdd2;
}
}
if(rect1Mid.x > rect2Mid.x){
if(rect1.intersects(rect2)){
hitRight = true; x_pos += xAdd;
}
}
if(rect1Mid.x< rect2Mid.x){
if(rect1.intersects(rect2)) {
x_pos += -xAdd2;
}
}
}
Любая помощь будет принята с благодарностью
Спасибо