Я пытаюсь сделать базовую игру в cocos2d, и я дошел до того, что пытаюсь прокрутить фон в зависимости от положения спрайта героя. Герой создается вместе с элементами управления в классе GameplayLayer, и все это прекрасно работает для фонов без прокрутки.
Книга, за которой я следую, дала мне пример кода, чтобы прокрутка работала на основе того, когда мой персонаж проходит половину пути, что кажется идеальным, но не выполняется, я полагаю, это потому, что он создает другой экземпляр моего героя class, и нет никакой связи между этим экземпляром и тем, который отображается на экране.
Я предполагаю, что смогу исправить это, сделав рабочий экземпляр моего героя доступным из класса фоновой прокрутки (который называется YrrasCoastBackgroundLayer), но у меня блокировка мозга, и я не могу заставить его это увидеть. Я пробовал @property, но Xcode просто не увидит его в другом классе.
Вот файл .h из класса GameplayLayer, где герой создается/подключается к элементам управления и т.д.:
#import "CCLayer.h"
#import "cocos2d.h"
#import "CommonProtocols.h"
#import "SneakyJoystick.h"
#import "SneakyButton.h"
#import "SneakyJoystickSkinnedBase.h"
#import "SneakyButtonSkinnedBase.h"
#import "HeroMale.h"
#import "GameCharacter.h"
@interface GameplayLayer : CCLayer <GameplayLayerDelegate> {
CCSprite *playerSprite;
SneakyJoystick *playerJoystick;
SneakyButton *jumpButton;
CCSpriteBatchNode *sceneSpriteBatchNode;
HeroMale *heroMale;
}
@property (nonatomic, readonly) SneakyJoystick *playerJoystick;
@property (nonatomic, readonly) SneakyButton *jumpButton;
@property (nonatomic, assign) HeroMale *heroMale;
@end
Файл YrrasCoastBackgroundLayer.h определенно импортирует GameplayLayer.h, и вот содержимое метода в файле YrrasCoastBackgroundLayer.m, к которому я хочу получить доступ к этому *heroMale ivar:
- (void) adjustLayer {
float heroXPosition = heroMale.position.x;
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
float halfOfTheScreen = screenSize.width / 2.0f;
CGSize levelSize = [[GameManager sharedGameManager] getDimensionsOfCurrentScene];
if ((heroXPosition > halfOfTheScreen) && (heroXPosition < (levelSize.width - halfOfTheScreen))) {
float newXPosition = halfOfTheScreen - heroXPosition;
[self setPosition:ccp(newXPosition, self.position.y)];
}
}
Я получаю ошибку Xcode в строке float heroXPosition = heroMale.position.x
, в которой говорится, что heroMale является необъявленным идентификатором. Как я могу сделать его пригодным для использования здесь, и решит ли это проблему?
ОБНОВИТЬ:
Вот файл .h для YrrasCoastBackgroundLayer:
#import "CCLayer.h"
#import "cocos2d.h"
#import "HeroMale.h"
#import "GameplayLayer.h"
@interface YrrasCoastBackgroundLayer : CCLayer {
// Web Tutorial
CCParallaxNode *backgroundNode;
CCSprite *backgroundImage;
// Book Tutorial
CCSpriteBatchNode *sceneSpriteBatchNode;
CCParallaxNode *parallaxNode;
}
@property (nonatomic, assign) GameplayLayer *gameplayLayer;
@end
А вот YrrasCoastBackgroundLayer.m:
#import "YrrasCoastBackgroundLayer.h"
@implementation YrrasCoastBackgroundLayer
@synthesize gameplayLayer;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
// Web Tutorial
backgroundNode = [CCParallaxNode node];
[self addChild:backgroundNode z: -1];
backgroundImage = [CCSprite spriteWithFile:@"yrras-coast-ipad-hd.png"];
CGPoint dustSpeed = ccp(0.1, 0.1);
[backgroundNode addChild:backgroundImage z:0 parallaxRatio:dustSpeed positionOffset:ccp(1024, [[CCDirector sharedDirector]winSize].height / 2)];
self.gameplayLayer = gameplayLayer;
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
- (void)update:(ccTime)deltaTime {
// Web Tutorial
// CGPoint backgroundScrollVel = ccp(-1000, 0);
// backgroundNode.position = ccpAdd(backgroundNode.position, ccpMult(backgroundScrollVel, deltaTime));
CCArray *listOfGameObjects = [sceneSpriteBatchNode children];
for (GameCharacter *tempChar in listOfGameObjects) {
[tempChar updateStateWithDeltaTime:deltaTime andListOfGameObjects:listOfGameObjects];
}
[self adjustLayer];
}
// Book Tutorial
- (void) adjustLayer {
float heroXPosition = gameplayLayer.heroMale.position.x;
CCLOG(@"heroXPosition is %f", gameplayLayer.heroMale.position.x);
CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
float halfOfTheScreen = screenSize.width / 2.0f;
CGSize levelSize = [[GameManager sharedGameManager] getDimensionsOfCurrentScene];
if ((heroXPosition > halfOfTheScreen) && (heroXPosition < (levelSize.width - halfOfTheScreen))) {
float newXPosition = halfOfTheScreen - heroXPosition;
[self setPosition:ccp(newXPosition, self.position.y)];
}
}
@end