Добрый день,
У меня интересная проблема, которую я не могу понять. У меня есть класс HomeScreenManager, который поддерживает LinkedList‹String›, называемый chat. Экземпляр HomeScreenManager живет на сервере и отвечает за отслеживание подключений и журнал чата. Затем я создал класс под названием «ProtocolHomeScreen», который представляет собой класс с LinkedList‹String›, называемый chat и реализующий Serializable. Когда придет время обновить все клиенты с помощью чата, я хочу отправить ProtocolHomeScreen. Итак, я создаю новый экземпляр ProtocolHomeScreen и говорю, что связанный список строк «получает» связанный список HomeScreen. Другими словами, связанный список, который я хочу сериализовать, был создан в другом классе, но я указываю на него другим экземпляром. Проблема в том, что данные не отправляются, на другой стороне появляется только пустой LinkedList. Я сделал отладчик построчно и проверил все переменные, и прямо перед тем, как я вызову writeObject, все кажется в порядке, но затем на стороне клиента, когда я получаю экземпляр ProtocolHomeScreen, связанный список пуст! (хотя это не нуль) Есть идеи? Благодарю вас!
public class HomeScreenManager implements ObjectMessageHandler, Serializable
{
protected LinkedList<User> users;
protected LinkedList<String> chat;
protected LinkedList<String> sessions;
public HomeScreenManager()
{
chat = new LinkedList<String>();
users = new LinkedList<User>();
sessions = new LinkedList<String>();
}
protected void handleChat(String message)
{
chat.add(message);
ProtocolHomeScreen p = new ProtocolHomeScreen(this);
for(User u:users)
{
u.connection.WriteObject(p); //At this point in time, p has the correct data, but when I deserialize p, the chat list is empty...
}
}
Тогда вот класс протокола...
public class ProtocolHomeScreen implements Serializable
{
public LinkedList<String> chat;
public LinkedList<String> players;
public LinkedList<String> sessions;
public ProtocolHomeScreen(HomeScreenManager hms)
{
players = new LinkedList<String>();
for(User u:hms.getUsers())
{
players.add(u.getUsername());
}
sessions = hms.getSessions();
chat = hms.getChat();
chat = new LinkedList<String>();
for(String s: hms.getChat())
{
chat.add(s);
}
}
}
Изменить
Это код на стороне клиента... обратите внимание, что LinkedList игрока работает нормально, но я думаю, что это как-то связано с тем, что я создал новый экземпляр в конструкторе ProtocolHomeScreen (на стороне сервера)
else if(obj instanceof ProtocolHomeScreen)
{
ProtocolHomeScreen phs = (ProtocolHomeScreen) obj;
sessionModel.removeAllElements();
playersModel.removeAllElements();
chatOutput.setText("");
for(String s:phs.players)
playersModel.addElement(s);
for(String s:phs.sessions)
sessionModel.addElement(s);
for(String s:phs.chat)
{
chatOutput.setText(chatOutput.getText()+s);
}
}