Я использую gluPerspective и glLookAt, чтобы установить матрицу проекции и матрицу просмотра. Если я хочу получить координаты глаза, это первые три аргумента в gluLookAt, верно?
Однако теперь мне нужно получить плоскость проекции, то есть положение экрана в мировой системе координат. Знаешь, если я могу вычислить левую нижнюю угловую точку и правую верхнюю угловую точку, плоскость будет прямо там!
Может ли кто-нибудь подсказать мне, как сделать этот расчет?