Я получаю исключение ConcurrentModificationException из моего таймера восстановления. Я использую поток для уменьшения значений каждую секунду следующим образом:
public class CoolDownTimer implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (String s : playerCooldowns.keySet()) {
playerCooldowns.put(s, playerCooldowns.get(s) - 20);
if (playerCooldowns.get(s) <= 0) {
playerCooldowns.remove(s);
}
}
}
}
Таким образом, каждую секунду это должно уменьшать время восстановления каждого игрока на 20, но проблема в том, что я получаю CME каждые пару часов во время работы программы, особенно когда много людей в сети. Как мне сделать так, чтобы, если он все еще изменяет список, он ждал, пока текущая операция не будет выполнена, и создавал своего рода очередь модификации? Спасибо! Вот трассировка стека:
2012-06-18 20:59:05 [WARNING] Task of 'SurvivorsClasses' generated an exception
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.HashMap$HashIterator.nextEntry(HashMap.java:839)
at java.util.HashMap$KeyIterator.next(HashMap.java:874)
at me.zachoooo.survivorclasses.CoolDownManager$CoolDownTimer.run(CoolDownManager.java:13)
at org.bukkit.craftbukkit.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:126)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:533)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:459)
Строка 13 - это начало цикла for...