glCreateShader дает сбой

У меня должна быть последняя версия Glew and Glut, так что это не должно быть проблемой. Все должно быть связано, и я использую MS Visual Studio 2010. Моя программа компилируется, но когда я добираюсь до glCreateShader (GL_FRAGMENT_SHADER), появляется ошибка: «0xC0000005: нарушение доступа».

моя программа:

#include <GL\glew.h>
#include <GL\glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

GLuint program;

static char* readShaderSource(const char * shaderFile)
{
    FILE* fp = fopen(shaderFile, "r");
    char* buf;
    long size;

    if (fp == NULL) return NULL; 
    fseek(fp, 0L, SEEK_END);//go to end
    size = ftell(fp);       //get size
    fseek(fp, 0L, SEEK_SET);//go to begining

    buf = (char*) malloc((size +1) * sizeof(char));
    fread(buf, 1, size, fp);
    buf[size] = NULL;
    fclose(fp);
    return buf;
}

static void initShader(const GLchar * fsFile)
{
    GLint status;
    GLchar * fSource;
    GLuint fShader;
    GLuint fShader2;

    //read file
    fSource = readShaderSource(fsFile);
    if (fSource == NULL)
    {
        printf("Fail to load file");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //Create program and shader object
    fShader2 = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    program = glCreateProgram();

    //Attach shaders to program
    glAttachShader(program, fShader);

    //read shaders
    glShaderSource(fShader, 1, (const GLchar**) &fSource, NULL);

    //compile fragment shader
    glCompileShader(fShader);

    //error check
    glGetShaderiv(fShader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("Failed to compile the fragment shader.");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //link and error check
    glLinkProgram(program);
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (status == GL_FALSE)
    {
        printf("program error");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    //use program object
    glUseProgram(program);

    //set up uniform parameter
    //skipped for now
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutCreateWindow("Matrix Fractal");
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    gluOrtho2D(0.0,0.0,(GLfloat) 500, (GLfloat) 500);

    glutDisplayFunc(draw);
    glutReshapeFunc(reshape);

    initShader("fsFractal.glsl");

    glutMainLoop();
}

person Parker Olson    schedule 08.09.2012    source источник


Ответы (5)


Перед использованием GLEW необходимо инициализировать:

GLenum err = glewInit();

person Ben Ruijl    schedule 08.09.2012
comment
Спасибо, Бен. Это сработало. Однако я использовал другой вариант, который для ясности публикую в качестве ответа ниже. - person sinner; 05.11.2014

Есть и другая ситуация, когда это может произойти и условия далеко не очевидны. Если вы решите использовать glfw AND glew в своем приложении, вы также можете закончить на glCreateShader () ACCESS_VIOLATION, если вы написали:

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

Если вы измените эту строку на

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);

ACCESS_VIOLATION из-за NULL указателя функции glCreateShader () пропал.

Не спрашивайте меня, как две библиотеки glew и glfw мешают друг другу ... voodoo alert!

person BitTickler    schedule 08.05.2014
comment
Я решил эту проблему, вызвав glewInit () после glfwMakeContextCurrent (). - person jimvonmoon; 13.12.2014
comment
В дополнение к предложению @jimvonmoon, окно, которому принадлежит шейдер, должно быть текущим на момент создания шейдера. Это была моя ошибка. - person scones; 30.01.2016
comment
Спасибо, вы избавили меня от 10 дней отладки - person Matth; 04.09.2017

Вот мой вариант, который является продолжением ответа @BenRujil выше.

   glewExperimental = GL_TRUE;
    if(glewInit() != GLEW_OK)
        throw std::runtime_error("glewInit failed");
person sinner    schedule 05.11.2014

Если вы используете GLFW и GLEW / GLXW, нарушение прав доступа для адреса 0 может произойти, если вы пытаетесь инициализировать GLEW / GLXW до создания допустимого контекста openGL. с GLFW:

if (!glfwInit()) {
  std::cerr << "GL initialization failed" << std::endl;
  return 1;
}
// Setup the openGL profile you need - we're going with a 4.3 core profile
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Context creation happens in the line below
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "text", NULL, NULL);
if (!window) {
  std::cerr << "Window or GL initialization failed";
  glfwTerminate();
  return 1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glxwInit()) { // Now it's a good time to initialize Xtension wranglers
  std::cerr << "Failed to initialize GLXW" << std::endl;
  return 1;
}

Вызов glxwInit() перед созданием контекста подберет любой установленный по умолчанию контекст и может вызвать нарушение прав доступа (может потребоваться зафиксировать во время выполнения).

person Marco A.    schedule 28.11.2016

Если это проблема с GLFW, вы можете попросить их выдать сообщение об ошибке, прежде чем они приведут к сбою вашей программы.

Пример для Windows:

Создайте функцию обратного вызова:

#include <windows.h>
void glfw_onError(int error, const char* description)
{
    // print message in Windows popup dialog box
    MessageBox(NULL, description, "GLFW error", MB_OK);
}

и установите его в самом начале вашего кода.

glfwSetErrorCallback(glfw_onError);

Я сделал это и получил "The GLFW library is not initialized.". Оказывается, моя библиотека GLFW не была инициализирована. Оказывается, ответ Бена был правильным. У меня только что было glfwInit() в утверждении вроде этого: assert(glfwInit());, поэтому он был удален, когда я компилировал свою программу для Release.

person serg06    schedule 25.11.2019