Я пытаюсь получить MSAA в DX11 с помощью D3DImage, но, похоже, это невозможно, так как общая мультисэмплинговая текстура не разрешена, как указано здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476531(v=vs.85).aspx
На самом деле, я использую реализацию D3DImage в SharpDX, которая отлично работает для DX11 и DX10, если можно обойтись без сглаживания.
Подходы к ее решению описаны в этой теме: http://sharpdx.org/forum/5-api-usage/1000-d3d11-problem-with-usage-of-texture2d, которые не увенчались успехом. Есть еще одна ветка, задающая аналогичный вопрос: Мультисэмплинг и взаимодействие Direct3D10/D3DImage
Наконец, вопрос в том, может ли кто-нибудь подтвердить, что определенно НЕЛЬЗЯ использовать D3DImage для рендеринга сглаженного контента из DX10/DX11?