Чтобы избавиться от такой ошибки, обычно необходимо изменить определение вершины, ребра, грани, сетки. Я мог бы заставить этот пример работать, используя:
class MyFace;
class MyVertex;
struct MyUsedTypes : public vcg::UsedTypes< vcg::Use<MyVertex>::AsVertexType,
vcg::Use<MyFace>::AsFaceType>{};
class MyVertex : public vcg::Vertex< MyUsedTypes, vcg::vertex::Coord3f, vcg::vertex::Normal3f, vcg::vertex::VFAdj, vcg::vertex::BitFlags, vcg::vertex::Mark>{};
class MyFace : public vcg::Face < MyUsedTypes, vcg::face::VertexRef, vcg::face::Normal3f, vcg::face::FFAdj, vcg::face::Mark, vcg::face::VFAdj, vcg::face::BitFlags > {};
class MyMesh : public vcg::tri::TriMesh< std::vector<MyVertex>, std::vector<MyFace> > {};
Я считаю, что vcg::xx::BitFlags
- это те, которые вам нужно добавить как для вершины, так и для грани. Это видно из вашей ошибки, связанной с cFlags().
Кроме того, в примере trimesh_allocate.cpp
вам нужно закомментировать следующий раздел:
// WRONG WAY of iterating: FN() != m.face.size() if there are deleted elements
/*for(int i=0;i<m.FN();++i)
{
if(!fi->IsD())
{
MyMesh::CoordType b = vcg::Barycenter(*fi);
}
}*/
person
Deepfreeze
schedule
04.09.2013