Меня немного сбивает с толку утечка памяти в моем коде WPF. Я визуализирую некоторую трехмерную геометрию для нескольких RenderTargetBitmaps, а затем визуализирую каждую из них в большом главном RenderTargetBitmap. Но когда я это делаю, я получаю утечку памяти, из-за которой мое приложение вылетает через минуту или две.
Я воспроизвел ошибку в следующем упрощенном фрагменте кода.
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
// if first time, create final stitch bitmap and set UI image source
if (stitch == null) {
stitch = new RenderTargetBitmap(1280, 480, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = stitch;
}
// create visual and render to img1
Rect rect = new Rect(new Point(160, 100), new Size(320, 80));
DrawingVisual dvis = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = dvis.RenderOpen()) {
dc.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brushes.LightBlue, (System.Windows.Media.Pen)null, rect);
}
RenderTargetBitmap img1 = new RenderTargetBitmap(640, 480, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
img1.Render(dvis);
// create visual and render to final stitch
DrawingVisual vis = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = vis.RenderOpen()) {
dc.DrawImage(img1, new Rect(0, 0, 640, 480));
}
stitch.Clear();
stitch.Render(vis);
}
Может ли кто-нибудь увидеть что-нибудь очевидное, что здесь идет не так? Почему этот код имел вопиющую утечку памяти?