Я создаю небольшую игру в Unity, используя многопользовательский код Photon и Rain Indy AI. Перед добавлением ИИ все игровые объекты были синхронизированы, но новые персонажи ИИ, похоже, управляются каждым экземпляром игры индивидуально.
У меня была какая-то похожая проблема с пулями, но здесь я просто включаю и выключаю сценарий стрельбы из префаба при создании экземпляра игрока.
Как лучше всего убедиться, что работает только один экземпляр кода ИИ? Нужно ли мне также преобразовывать персонажей AI в сборные?