Kinetic JS Рисование фигур и увеличение и уменьшение масштаба

Я пытаюсь нарисовать разные формы поверх изображения с помощью KineticJS и увеличивать и уменьшать масштаб с помощью разных кнопок, каждый элемент хорошо работает с itsetlf, но когда я объединяю все функции на одной странице, ничего не получается. Вот сценарий для рисования линии:

 if (drawnewline) {
            document.getElementById('dLine').onclick = function() {
                    layer.on("mousedown", function () {
                        if (moving) {
                            moving = false;
                            layer.draw();
                        } else {
                            var mousePos = stage.getMousePosition();
                            x1 = mousePos.x;
                            y1 = mousePos.y;
                            line = new Kinetic.Line({
                                points: [0, 0, 50, 50],
                                stroke: "red"
                            });
                            layer.add(line);
                            line.getPoints()[0].x = mousePos.x;
                            line.getPoints()[0].y = mousePos.y;
                            line.getPoints()[1].x = mousePos.x;
                            line.getPoints()[1].y = mousePos.y;
                            moving = true;
                            layer.drawScene();
                        }
                    });

                    layer.on("mousemove", function () {
                        if (moving) {
                            var mousePos = stage.getMousePosition();
                            var x = mousePos.x;
                            var y = mousePos.y;
                            line.getPoints()[1].x = mousePos.x;
                            line.getPoints()[1].y = mousePos.y;
                            moving = true;
                            layer.drawScene();
                        }
                    });

                    layer.on("mouseup", function () {
                        moving = false;
                        var mousePos = stage.getMousePosition();
                        x2 = mousePos.x;
                        y2 = mousePos.y;
                        $("#distance").val(calculateDistance(x1, y1, x2, y2));

                    });
                };
            };

Полный сценарий можно просмотреть на странице http://jsfiddle.net/MEQxq/. Буду признателен за ваши предложения и заранее спасибо.


person hncl    schedule 24.03.2013    source источник


Ответы (1)


Я решил проблему, переместив if (drawewline) внутрь getElementById! Также удалите действия мыши, например layer.off ('mousemove') ;.

person hncl    schedule 25.03.2013