Кода для включения не так много, но почему клиент GCDAsyncSocket может останавливаться при чтении до тех пор, пока writeData не будет поставлен в очередь? Симптомы:
- «didConnectToHost» не вызывается, хотя сервер вызывает «didAcceptNewSocket».
- «didReadData» не вызывается, когда сервер записывает данные
- "socketDidDisconnect" не вызывается
- записи от клиента передаются правильно
Невероятно странно, но вызов метода «writeDelayed» (который просто ставит в очередь метод «writeData») позволяет правильно обрабатывать все операции чтения. Удаление «writeData» из метода отключает чтение.
Это заставило меня подумать, что настроенная очередь отправки GCD была неправильной, поэтому я попробовал каждую новую и серийную и параллельную очереди по умолчанию.
Или что объект сокета был выпущен раньше времени, поэтому я сделал его свойством класса, но безрезультатно.
Одна вещь, которая может усложнять ситуацию (хотя я не знаю, как), заключается в том, что соединение устанавливается в ответ на разрешенный объект NSNetService (Bonjour), который может находиться в другой очереди отправки. Но я попытался обернуть «setupConnection» в блок, который будет выполняться в основной очереди, но безрезультатно.
Вот небольшое количество кода, отредактирую, если будут вопросы.
Спасибо, Джеймс.
-(void)setupConnection
{
self.queue = dispatch_queue_create(NULL, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:self.queue];
}
-(void)connect
{
NSError *error = nil;
if(![self.socket connectToHost:self.socketInfo.address onPort:self.socketInfo.port error:&error])
{
NSLog(@"I goofed: %@", error);
}
NSLog(@"Connecting to: %@:%i",self.socketInfo.address,self.socketInfo.port);
}
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
NSLog(@"Connected");
[self.socket readDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 tag:0];
}
-(void)writeDelayed
{
double delayInSeconds = 2000000.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSData* dataObj = [GCDAsyncSocket CRLFData];
[self.socket writeData:dataObj withTimeout:-1 tag:1];
});
}
...