Разница между OpenSG и OpenSceneGraph

Прежде всего я прочитал официальное сравнение OpenSG и OpenSceneGraph. Моя текущая цель - создать небольшой игровой движок для обучения. Я начал с чистого OpenGL, но потом нашел те библиотеки графов сцены, которые выглядят довольно красиво.

Я хотел бы узнать разницу между этими двумя графами сцены. Их сравнение было очень расплывчатым. Например, OSG заявила, что OpenSG, вероятно, лучше справляется с многопоточностью.

OpenSG заявил, и я цитирую

OpenScenegraph вначале сильно опирался на сторону Performer ... OpenSG больше полагался на сторону Фаренгейта ... В наши дни, в ваших личных интересах, вы должны использовать систему с открытым исходным кодом, такую ​​как OpenSG.

Хотелось бы узнать разницу между OpenSG и OpenSceneGraph.


person Maik Klein    schedule 15.04.2013    source источник


Ответы (1)


Трудно дать определение тем, кто не разбирается в знаниях SceneGraph.

OpenSG имеет несколько более умных функций многопоточности, которых не хватает OpenSceneGraph. Однако OpenSceneGraph, похоже, компенсирует это гораздо большим и более активным сообществом, а также более обширными производными и дополнительными инструментами.

Я сам выбрал OpenSceneGraph почти десять лет назад и не пожалел о своем решении.

Вы также можете рассмотреть более высокоуровневые игровые инструменты, такие как OGRE, которые могут больше соответствовать тому, что вы хотите, чем OpenSG или OSG.

person XenonofArcticus    schedule 16.04.2013