Прежде всего я прочитал официальное сравнение OpenSG и OpenSceneGraph. Моя текущая цель - создать небольшой игровой движок для обучения. Я начал с чистого OpenGL, но потом нашел те библиотеки графов сцены, которые выглядят довольно красиво.
Я хотел бы узнать разницу между этими двумя графами сцены. Их сравнение было очень расплывчатым. Например, OSG заявила, что OpenSG, вероятно, лучше справляется с многопоточностью.
OpenSG заявил, и я цитирую
OpenScenegraph вначале сильно опирался на сторону Performer ... OpenSG больше полагался на сторону Фаренгейта ... В наши дни, в ваших личных интересах, вы должны использовать систему с открытым исходным кодом, такую как OpenSG.
Хотелось бы узнать разницу между OpenSG и OpenSceneGraph.