Алгоритм сканирования OpenGL — использует ли он лучи и ограничивающие рамки?

Я изучаю, как работают алгоритмы развертки, и мне интересно, нужно ли определять ближайшее попадание на каждый пиксель, когда луч стреляет, как алгоритмы трассировки лучей, и, в этом случае, используются ли ограничивающие рамки, чтобы определить, есть ли пересечение или нет


person Marco A.    schedule 01.05.2013    source источник


Ответы (1)