Я изучаю, как работают алгоритмы развертки, и мне интересно, нужно ли определять ближайшее попадание на каждый пиксель, когда луч стреляет, как алгоритмы трассировки лучей, и, в этом случае, используются ли ограничивающие рамки, чтобы определить, есть ли пересечение или нет
Алгоритм сканирования OpenGL — использует ли он лучи и ограничивающие рамки?
Ответы (1)
person
Andreas Haferburg
schedule
01.05.2013