Я хотел бы знать, как правильно использовать вывод «Датчик вектора вращения». В настоящее время я придумал следующее и хотел рассчитать рыскание и тангаж по result[]
, чтобы знать, куда указывает устройство (лежит в ландшафтном режиме). Но у меня проблемы с результатами. Расчет рыскания довольно точен, но тангаж ведет себя странно. Может быть, кто-нибудь укажет мне правильное направление использования данных. Еще я хотел бы знать, влияет ли ориентация устройства (альбомная или портретная) на выходной сигнал этого датчика. Заранее спасибо.
private double max = Math.PI / 2 - 0.01;
private double min = -max;
private float[] rotationVectorAction(float[] values) {
float[] result = new float[3];
float vec[] = values;
float quat[] = new float[4];
float[] orientation = new float[3];
SensorManager.getQuaternionFromVector(quat, vec);
float[] rotMat = new float[9];
SensorManager.getRotationMatrixFromVector(rotMat, quat);
SensorManager.getOrientation(rotMat, orientation);
result[0] = (float) orientation[0];
result[1] = (float) orientation[1];
result[2] = (float) orientation[2];
return result;
}
private void main () {
float[] result = rotationVectorAction(sensorInput);
yaw = result[0];
pitch = result[1];
pitch = (float) Math.max(min, pitch);
pitch = (float) Math.min(max, pitch);
float dx = (float) (Math.sin(yaw) * (-Math.cos(pitch)));
float dy = (float) Math.sin(pitch);
float dz = (float) (Math.cos(yaw) * Math.cos(pitch));
}
А в OpenGL ES 2.0 я установил это, чтобы перемещать камеру:
Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, 0, 0, 0, dx, dy, dz, 0, 1, 0);