Я использую Region.IsEmpty()
, чтобы увидеть, пересекаются ли две области, но я действительно не понимаю, почему я должен предоставлять Graphics
контекст.
официальное описание говорит
Текущее преобразование графического контекста g используется для вычисления внутренней части области на поверхности рисования.
Какое преобразование в двух измерениях могло бы разделить две перекрывающиеся области или сделать непустую область пустой?
Это вопрос детализации? Сглаживания или сглаживания?