Я использую GCDAsyncUdpSocket для передачи UDP между iphone и удаленным сервером UDP. Я отправляю небольшое приветствие на указанный порт на широковещательный адрес 255.255.255.255.
Затем сервер отвечает, что позволяет мне узнать его IP-адрес.
Все работает нормально, особенно с использованием симулятора, за исключением того, что если я запускаю его один раз на iphone, когда я пытаюсь остановить приложение и сразу же запустить его, я получаю ошибку «Невозможно привязать сокет более одного раза». Это происходит, когда я нажимаю кнопку «Стоп» в xcode или когда убиваю приложение в IOS.
Вот образец моего кода:
#import "GCDAsyncUdpSocket.h"
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
if (udpSocket == nil)
{
[self setupSocket];
}
}
- (void)setupSocket
{
udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[udpSocket enableBroadcast:YES error:nil];
NSData *data = [@"hello" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[udpSocket sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port:21180 withTimeout:-1 tag:tag++];
NSError *error = nil;
if (![udpSocket bindToPort:0 error:&error])
{
[self logError:FORMAT(@"Error binding: %@", error)];
return;
}
if (![udpSocket beginReceiving:&error])
{
[self logError:FORMAT(@"Error receiving: %@", error)];
return;
}
}
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (msg)
{
[self logMessage:FORMAT(@"RECV: %@", msg)];
}
else
{
NSString *host = nil;
uint16_t port = 0;
[GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address];
[self logInfo:FORMAT(@"RECV: Unknown message from: %@:%hu", host, port)];
}
[udpSocket close];
udpSocket = NIL;
}
На самом деле кажется, что ссылка на сокет все еще привязана, игнорируя действие закрытия и устанавливая значение nil.
Любые советы приветствуются, спасибо за чтение.
FKY