В настоящее время я работаю над ролевой игрой с использованием XNA Framework.
В настоящее время при определении того, где текст отображается на экране, я использую метод проб и ошибок, чтобы найти координаты Y, то есть загружаю, а затем изменяю координату, чтобы изменить положение.
Пример кода ниже показывает, как я обрабатываю текст «Разговор»
titleString = Fonts.SplitTextIntoLines(Conversation.CurrentNode.Text, Fonts.Font, new Vector2(maxWidth, 0));
titlePosition.X = (viewport.Width - Fonts.Font.MeasureString(titleString).X) / 2;
titlePosition.Y = backgroundPosition.Y + 200f;
Fonts.SplitTextIntoLines разбивает ввод на несколько строк в зависимости от используемого шрифта и указанной максимальной ширины, это не имеет отношения к моему вопросу.
titlePosition.X: здесь я центрирую текст на экране
titlePosition.Y: Это строка, которая меня беспокоит
Если бы был какой-то инструмент, который позволил бы мне иметь пустое окно, в которое я мог бы поместить фрагмент текста или изображение, а затем увидеть координаты, это было бы огромным подспорьем.
Если кто-нибудь знает о таком инструменте, не могли бы вы сообщить мне? :)
Вот скриншот, который лучше иллюстрирует мой вопрос http://img836.imageshack.us/img836/1929/i86g.png
SpriteFont.MeasureString(string)
, чтобы найти длину полученного текста в пикселях. Тогда это всего пара строк, автоматизирующих это для каждой строки текста, возможно, даже автоматический перенос слов, и вам больше никогда не нужно делать это вручную. stackoverflow.com/ вопросы/10263734/ и stackoverflow .com/questions/15986473/ - person user1306322   schedule 09.07.2013