Как реализовать бесконечный цикл изображения?

В настоящее время я работаю над 2D-шутером с движущимся фоном. Фон — простое изображение. Я хочу реализовать, чтобы изображение бесконечно перемещалось сверху вниз.

Я подумал о том, чтобы определить часть изображения, которая находится внизу, за пределами видимой части кадра, и снова нарисовать ее сверху.

@Override
public void paint(Graphics go) {
    Graphics2D g = (Graphics2D) go;

    g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
    g.drawImage(this.imgBackground, 0, this.yBackground, this);
}

yBackground — это координата, по которой рисуется левый верхний угол изображения. Переделано из другой темы:

while (!this.paused) {
    try {
        Thread.sleep(10);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    int y = this.display.getBackgroundY();

    if (y == this.display.getHeight()) {
        y = 0;
    } else {
        y++;
    }
    this.display.setBackgroundY(y);
}

Итак, вот мой вопрос: как я могу получить часть изображения, которая находится за пределами видимой части кадра?


person Markus    schedule 02.08.2013    source источник
comment
1. пожалуйста, почему??? 2. не используйте public void paint(Graphics go) {, ищите paintComponent, 3. не блокируйте EDT с помощью Thread.sleep(10); вместо этого используйте Swing Timer 4. sleep(10); очень короткая пауза, затронутая задержка Native OS, начиная с => 33 без собственного RepaintManager и т. д. ... и для лучшей помощи скорее опубликуйте SSCCE, короткий, исполняемый, компилируемый   -  person mKorbel    schedule 02.08.2013
comment
хорошо, я буду иметь это в виду   -  person Markus    schedule 02.08.2013


Ответы (2)


Есть несколько способов добиться этого, но основная предпосылка заключается в том, что вам нужно какое-то смещение прокрутки, которое определяет начало основного изображения.

Затем вам нужно заполнить область до и после него (в случае, если изображение меньше доступной высоты), пока пространство не будет заполнено.

В следующем примере используется javax.swing.Timer для обновления смещения на заданную величину. Затем метод paintComponent отображает все пространство до и после него, включая текущую позицию изображения.

введите здесь описание изображения

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class ScrollingBackground {

    public static void main(String[] args) {
        new ScrollingBackground();
    }

    public ScrollingBackground() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new BackgroundPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class BackgroundPane extends JPanel {

        private BufferedImage bg;
        private int yOffset = 0;
        private int yDelta = 4;

        public BackgroundPane() {
            try {
                bg = ImageIO.read(new File("Background.png"));
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }

            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    yOffset += yDelta;
                    if (yOffset > getHeight()) {
                        yOffset = 0;
                    }
                    repaint();;
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return bg == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(bg.getWidth(), bg.getHeight());
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            if (bg != null) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();

                int xPos = (getWidth() - bg.getWidth()) / 2;
                int yPos = yOffset;

                while (yPos > 0) {
                    yPos -= bg.getHeight();
                    g2d.drawImage(bg, xPos, yPos, this);
                }

                yPos = yOffset;
                while (yPos < getHeight()) {
                    g2d.drawImage(bg, xPos, yPos, this);
                    yPos += bg.getHeight();
                }

                g2d.dispose();
            }
        }
    }
}

Возможно, вы сможете оптимизировать это, используя резервный буфер и / или субизображение, но вы поняли идею...

person MadProgrammer    schedule 02.08.2013

Вы можете просто снова нарисовать изображение, начиная с высоты yBackground + imgBackground.getHeight(). Дополнительное расширение над представлением обрезается, точно так же, как в вашем коде уже обрезается нижняя часть.

person tbodt    schedule 02.08.2013