В первом подходе я создаю клиент-серверное приложение на основе sampleProject, которое отправить некоторые данные на сервер.
Legend:
sender
address = reciver ip
port = reciver port
reciver
address = null since he is listening
port = in my case 55555
Рабочий код
пропуск проверки ошибок преднамерен только по публичным причинам
Отправитель
-(id*)initForSender:(NSString*)address port:(int)port
{
self = [super init];
if (self) {
_port = port;
_address = address;
tag = 0;
_udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
[_udpSocket bindToPort:0 error:&error];
[_udpSocket beginReceiving:&error];
return self;
}
}
-(void)send:(NSData*)data{
[_udpSocket sendData:data toHost:_address port:_port withTimeout:-1 tag:tag];
tag++;
}
Приемник/слушатель
-(id*)initForReceiver:(NSString*)address port:(int)port
{
self = [super init];
if (self) {
_port = port;
_udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
[_udpSocket bindToPort:0 error:&error];
[_udpSocket beginReceiving:&error];
}
return self;
}
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
//Do something with receive data
}
Мультикаст
Но тогда мне нужен клиент, который будет отправлять многим получателям. Насколько я знаю, отправитель или слушатель должны использовать [GCDAsyncUdpSocket joinMulticastGroup: error];. Я пробежался по stackoverflow, дяде Google и CococaAsyncSocket (где нет ни слова о udp), сопоставил собранную информацию и придумал этот код. Я совершенно уверен, что это не работает, но я понятия не имею, почему.
Legend:
sender
address = sender ip
port = sender port in my case 55555
reciver
address = sender ip
port = sender port in my case 55555
Не рабочий код
-(id*)initForSender:(NSString*)address port:(int)port
{
self = [super init];
if (self) {
_port = port;
_address = address;
_udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
[_udpSocket bindToPort:_port error:&error];
[_udpSocket joinMulticastGroup:_address error:&error];
[_udpSocket enableBroadcast:YES error:&error];
}
return self;
}
-(void)send:(NSData*)data{
[_udpSocket sendData:data toHost:_address port:_port withTimeout:-1 tag:tag];
tag++;
}
Приемник/слушатель
-(id*)initForReceiver:(NSString*)address port:(int)port
{
self = [super init];
if (self) {
_port = port;
_address = address;
_udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
[_udpSocket bindToPort:_port error:&error];
[_udpSocket joinMulticastGroup:_address error:&error];
[_udpSocket beginReceiving:&error])
}
return self;
}
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
{
//Do something with receive data
}
ОБНОВИТЬ:
Оказывается, когда я использую какой-то неиспользуемый IP-адрес как address
, например, @"224.0.1.1", это работает, но это немного странно. Я делаю это правильно?