Попытался включить любые/все жесты с помощью Controller.EnableGesture, попытался получить из текущего кадра> жест (0) или из нового CircleGesture (или любого другого типа). Всегда получаю недопустимые жесты... Вот код, я использую статический класс LeapInput из их примера Unity (все, что он делает, это сохраняет контроллер и обновляет текущий кадр).
void Update()
{
LeapInput.Update();
Frame thisFrame = LeapInput.Frame;
for (int i = 0; i < thisFrame.Gestures().Count; i++)
{
Gesture gesture = thisFrame.Gesture(i);
}
}
P.S. да, я включаю жесты в том же экземпляре контроллера.