Я пытаюсь привязать Lua к своим приложениям, теперь я пытаюсь проверить, как привязать Lua к C ++. Моя проблема очень странная, потому что я хочу вызвать функцию main()
из скрипта при запуске, после luaL_loadfile
. Мой код:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
#include "lua.hpp"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
using namespace std;
int main(int argc, char **argv) {
lua_State* lua = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lua);
if (luaL_loadfile(lua, "test.lua") != 0) {
std::cout << lua_tostring(lua, -1) << "\n";
lua_pop(lua, 1);
return 1;
}
lua_getfield(lua, LUA_REGISTRYINDEX, "main");
if (lua_pcall(lua, 0, 1, 0) != 0) {
printf("Error running function 'main': %s\n", lua_tostring(lua, -1));
return 1;
}
lua_close(lua);
return 0;
}
и мой результат:
Ошибка при запуске функции main: попытка вызвать нулевое значение
main
вызывается библиотекой времени выполнения C / C ++ в качестве точки входа в вашу программу. Зачем вам снова вызывать его из lua-скрипта ?? - person greatwolf   schedule 22.08.2013