Я прочитал документацию здесь: http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glRotate.xml
Указывает, что угол выражен в градусах. Он говорит, что X, Y, Z являются векторами. Если я скажу glRotate(2,1,0,0), это означает, что я повернусь на 2 градуса вокруг оси X.
Что произойдет, если я скажу glRotate(2,0.5,0,0) и glRotate(2,0.0174524,0,0)
Я не понимаю, что на самом деле происходит в этой ситуации, может кто-нибудь помочь мне объяснить?
Вращается ли он в процентах от угла?