У меня есть бот ghost ++, на котором размещаются игры по DotA (карта Warcraft 3, на которой играют 5 против 5 игроков). Я пытаюсь придумать хорошие формулы для баланса игроков, вступающих в матч, на основе их рекордов (у меня есть история игр для нескольких тысяч игр). Я знаком с некоторыми концепциями, необходимыми для подбора игроков, такими как уверенность, основанная на размере выборки количества сыгранных игр, аппроксимация параметров и степени свободы. Таким образом, отбрасывая любые переменные, которые не вносят достаточного вклада в r ^ 2. Мой бот собирает довольно много переменных для каждого игрока из каждой игры:
The Important ones: Win/Lose/Game did not finish # of Player Kills # of Player Deaths # of Kills player assisted The not so important ones: # of enemy creep kills # of creep sneak attacks # of neutral creep kills # of Tower kills # of Rax kills # of courier kills
Краткое объяснение:
Убийства / смерти не определяют, кто победит, но золота, полученного и потерянного от этого, обычно достаточно, чтобы изменить ход игры. Убийства Tower / Rax - вот что является целью игры (как только команда теряет все свои башни / rax, их трон может быть атакован, а если он будет разрушен, они проиграют), но я не На самом деле я считаю их важными, потому что убийство башни достается довольно случайно. И есть вероятность, что если вы разрушите башню, это произойдет только потому, что какой-то другой игрок преуспевает и отвлекает другую команду в другом месте на карте.
Я немного запутался, пытаясь разобраться с тем фактом, что в команде 5 игроков, поэтому в конечном итоге каждый человек не несет такой ответственности, победит команда или нет.
Возьмите игрока, который действительно хорош в убийствах, имеет 40 убийств и только 10 смертей, но в своих 5 играх он выиграл только один раз. Следует ли мне отдать ему должное за такой высокий показатель убийств, несмотря на проигрыш (проигрывая, трудно поддерживать положительное соотношение убийств / смертей)? Или я должен прикончить его за проигрыш, если предположить, что, несмотря на хорошее соотношение убийств / смертей, он, вероятно, играет очень жадно, только заботясь о себе, а не помогая своей команде?
В конце концов, я не думаю, что мне нужно гадать на подобные вопросы, потому что у меня так много данных. Но я действительно не знаю, как смотреть на данные, чтобы отвечать на подобные вопросы. Может ли кто-нибудь помочь мне придумать формулы, которые помогут сбалансировать команду и предсказать результат?
Спасибо, Дэн