Я пытался запустить код OpenGL, в glClear() не был очищен GL_DEPTH_BUFFER_BIT, из-за чего я не мог отобразить свою сцену. Я добавил этот бит, и сцена была визуализирована. Почему необходимо использовать этот чистый бит?
Я могу знать причину этого, чтобы очистить значения буферов глубины, которые ранее использовались графическим процессором, но я просто хочу подтвердить.