Есть ли способ смягчить столкновение у пимунка. Я пытаюсь смоделировать космические корабли, и когда они сталкиваются, они не должны просто отскакивать. Гравитация равна (0,0). Я хочу поглотить около 90% удара в основном, как если бы корпус рушился при столкновении.
Одна возможная вещь, о которой я подумал, - это то, что после пост-решения я могу прочитать импульс, используемый для решения столкновения, и взять 90% этого и противодействовать ему, получив чистое решение в 10%, но мне понадобятся отдельные угловая скорость и импульс регулярной скорости. .
Мне просто нужно поглощать импульс, а не терять энергию при столкновении. Его всегда переносят на другой объект.
Изменить: Хорошо, поэтому эластичность помогает отскоку, но передача энергии слишком высока. Предполагается, что энергия, которая будет передаваться, будет поглощена при столкновении смятия. Хотелось бы еще кое-что передать просто не много. Я все еще думаю об импульсе, потому что именно он меняет их скорости при столкновении. Но в зависимости от того, прямое ли это столкновение или просто клип, количество сильно различается.