Шрифт LibGDX не отображается на экране

Я пытался вывести свой текст, но не могу вывести его на экран. Я несколько раз поигрался с числами и обнаружил, что LibGDX рисует шрифт ненормально большого размера, но я точно не знаю, нужно ли мне все еще уменьшать размер шрифта или я рисую их за кадром. Я скопировал весь код и вставил его ниже.

Я использовал Hiero, чтобы сделать растровый шрифт 256x256 черного цвета на белом фоне.

package com.me.manners;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.me.input.Input;
public class Choice implements Screen
{
private PerspectiveCamera camera;
private SpriteBatch batch;
private Texture arrowT;
private Sprite arrowS;
private BitmapFont font;
private String str1 = "Hello World!";
private Input input = new Input();
private Manners game;

public Choice(Manners game)
{
    this.game = game;
    camera = new PerspectiveCamera();
    batch = new SpriteBatch();
    font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/choice/ariel.fnt"), Gdx.files.internal("data/choice/ariel.png"),false);
    Gdx.input.setInputProcessor(input);

    arrowT = new Texture(Gdx.files.internal("data/choice/arrow.png"));
    arrowT.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
    arrowS = new Sprite(new TextureRegion(arrowT, 0, 0, 64, 64));
    arrowS.setSize(0.125f, 0.25f);
    arrowS.setPosition(-0.75f, 0);
}

@Override
public void dispose() {
    batch.dispose();
    arrowT.dispose();
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
    batch.begin();
    arrowS.draw(batch);
    font.setColor(1.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
    font.setScale(0.5f,0.5f);
    font.draw(batch, str1, Gdx.graphics.getWidth()*0.5f, Gdx.graphics.getHeight()*0.5f);
    batch.end();
}
}

person putty174    schedule 30.11.2013    source источник


Ответы (2)


Я думаю, что ваша игра является 2D-игрой, поэтому использование camera = new OrthographicCamera(viewportWidth, viewportHeight) может решить вашу проблему.

person phucvin    schedule 03.12.2013

phucvin делает очень хорошее наблюдение. Похоже, ваша игра двухмерная, поэтому вам следует использовать Ортографическая камера. Я бы порекомендовал вам использовать большие числа, потому что BitmapFont будет отображать с использованием своего правильного размера в пикселях (поэтому вы видели очень большие буквы).

camera = new OrthographicCamera(480, 320); //for example.

Конечно, вам нужно будет изменить размер спрайта на что-то большее.

arrowS.setSize(100, 20); //for example

Или использовать вторую камеру с низкими значениями области просмотра для спрайтов.

person Lestat    schedule 10.01.2014