У меня есть несколько 2D-полигонов, которые я рисую с помощью OpenGL ES 2.0 с GLKit. Используя эти вершины, я использовал Quartz2d для рисования UIImage, который соответствует каждой форме для использования в качестве текстуры.
Теперь я хочу рассчитать правильные UV-координаты текстуры для каждой формы. Есть ли простой способ сделать это?
Большое спасибо.