Я пытаюсь использовать такие вещи, как glShaderSource в C++. Visual Studio говорит, что таких функций, как glCompileShader или glCreateProgram, не существует. Я использую FreeGLUT для включения OpenGL. Кто-нибудь знает, как я могу это исправить?
Проблемы с шейдерами в OpenGL
Ответы (1)
В Windows все, что выходит за рамки GL1.1, должно быть загружено через механизм расширения. Самый удобный способ сделать это — использовать загрузчик GL, например glew.
person
derhass
schedule
21.12.2013