Я довольно новичок в libgdx и java, но изучаю все, что могу! Я работаю над ортогональной 2D-игрой. По сути, мой персонаж ходит вокруг, а камера следует за ним. Я пытаюсь настроить его так, чтобы камера останавливалась, когда персонаж находится у края карты, чтобы не было видно черного пространства. Камера должна остановиться на краю, а игрок должен продолжить движение.
Это мой код для перемещения камеры. Теперь это немного грязно, так как я пробовал все. Карта 30х30.
if (mainPlayer.getPosition().x >= 15 && mainPlayer.getPosition().x <= 30) {
camera.position.x = mainPlayer.getPosition().x;
}
camera.position.y = mainPlayer.getPosition().y;
camera.update();
camera.apply(gl);
Это внутри моего метода рендеринга. Я запутался только с частью x, так что пока игнорируйте y.
EDIT Я думаю, мне нужно перефразировать это. Я знаю, как остановить его. Он работает с моим кодом, но я не могу понять, как определить, где его остановить. Я использую 15 в своем коде выше, что составляет половину карты... что, конечно, не работает.